CES 2015 е снабден с различни слушалки за виртуална реалност и се чувстваме, че сме на прага на потребителския VR от години. Окул Рифт все още не е пуснал потребителската си версия, а други компании се опитват да ги победят на пазара.
Кампанията "Oculus Rift Kickstarter" стартира отново през 2012 година. Сега е 2015 г., а Oculus е на техния трети прототип. Така че, кога може да ни геймъри и ентусиасти да си ръце на една?
Имах шанс да пробвам прототипната демонстрация "Crescent Bay" на Oculus Rift на CES 2015. Първо, нека да изясня нещо: Докато винаги съм бил развълнуван от потенциала на виртуалната реалност, всъщност бях много разочарован, когато опитах Окълъс първия комплект Dev. Липсата на позиционен проследяване на главата и ниска резолюция, които ми позволяват да "видя пикселите", направени за изключване. Аз също се опитах Samsung Gear VR на CES 2015, което беше по-добре - но все още не особено удивително.
Демото на Oculus Rift Crescent Bay все още успя да ме учуди. Това е постоянна демонстрация, а вие сте свободни да се оглеждате, да крепете и да се навеждате, докато го преживявате. Екранът вече е с висока разделителна способност и проследяването на главата прави много по-вълнуващо изживяване. Можете да се наклоните, за да разгледате по-отблизо нещо. Можете да се крякате, за да се кряпете във виртуалния свят. Можеш да слезеш на ръцете и коленете си и да натиснеш главата си на пода - ще гледаш на виртуалния етаж.
Слушалките са много по-леки и дори включват вградени слушалки. Ново в CES 2015 беше 3D позиционна аудио поддръжка.
Oculus преди това пусна два "комплекта Dev", насочени към разработчиците. На типичните потребители и ентусиасти е казано да чакат. Прототипът на Crescent Bay, който преживях, все още не е достъпен дори за разработчиците, а Oculus очевидно работи върху това. Въз основа на това, което преживях, прототипът на Crescent Bay може лесно да се превърне в първото пускане на пазара на Oculus Rift. Това със сигурност работи много по-добре, отколкото останалите производители се представят и ще пуснат.
Както главният изпълнителен директор на Oculus Брендън Ирибе каза пред "The Verge" на CES 2015: "Започваме да заключваме някои компоненти, които ще използваме за потребител V1. Оптично, екранно, формално, звуково, много от тях наистина са много близки, ако вече не са заключени за това, което ще бъде потребителската версия. "
Виждайки прототип на Crescent Bay лично, аз вярвам, че - 2015 може да бъде годината, в която ще получим истинските си ръце.
Oculus пусна два продукта, като и двата са маркови "dev комплекти" предназначени за разработчици, които искат да започнат да правят VR изживявания. Попитах представител на Oculus Rift в CES 2015 и ми казаха, че все още няма излизане на потребителите. След известно раздразнение - в края на краищата имаше други VR слушалки на шоуто, които се опитваха да ги победят на пазара - ми казаха, че бих могъл да си купя един комплект Dev, ако искам виртуална реалност сега. Казах на представителя, че в уебсайта се казва, че само разработчиците трябва да купуват тези, и тя отвърна с рамене.
Може би Окулус играе малко тук. Може би прототипът на Crescent Bay ще излезе само като "комплект Dev", но все пак ще можем да поръчаме един. След като изпитах прототипа на Crescent Bay, определено купувам хардуера на Crescent Bay, когато излезе, независимо дали е с марката Dev Kit или не. По дяволите, представителят на "Окул" дори ме посъветва да го направя!
Това би позволило на ентусиастите да закупят продукта, като същевременно насърчават средния потребител да стои настрана. Това също може да помогне да настроите очакванията правилно - в края на краищата, ако нещо не работи съвсем правилно, все още просто използвате комплект dev.
Една потенциална бързина може да бъде липсата на идеални VR входни устройства. Окулус прави свой собствен метод на въвеждане и те са казали, че е на път. Те не са сигурни дали ще пуснат потребителските слушалки със входното устройство или просто ще имат потребители, използващи контролери за Xbox и подобни гейм падове.
Окулус всъщност издава потребителски VR слушалки в сътрудничество със Samsung и това е нещо, което също се опитах в CES. Те ги демонстрираха в касите Samsung и Oculus на CES 2015.
Gear VR е специална слушалка за Samsung Galaxy Note 4. Ако имате този конкретен телефон и слушалката, можете да включите телефона и да поставите слушалките на лицето си, за да изпитате виртуална реалност. В CES, демото беше шоу на Cirque du Soleil, което свири на слушалките и можете да преместите главата си наляво или надясно, за да видите други парчета от шоуто, които се играят около вас. Това не беше повторно - това беше записан видеоклип на шоу, което се възпроизвеждаше. За разлика от прототипа на Crescent Bay, Gear VR не разполагаше с много важното позиционно позициониране на главата - можете да обърнете главата си, но не и да я наклоните или да го преместите по други начини.
Но това е потребителски продукт, който можете да закупите днес - добре, ако искате да закупите и Galaxy Note. Oculus работи върху техния "Oculus VR Store", който работи на VR Gear. Не е трудно да се види това като легло за изпитване на целия софтуер, който ще бъде използван в окончателното пускане на пазара на самия Oculus Rift.
Прототипът на Oculus Rift Crescent Bay със сигурност работи много по-добре от Gear VR, който вече е пуснат продукт. Това е още една причина, поради която прототипът Crescent Bay може действително да започне като потребителски продукт през 2015 г.
CES 2015 беше снабден и с други слушалки за виртуална реалност. Razer "VR Hacker Dev Kit" с отворен код получи много внимание, натискайки Android-подобна отворена платформа за виртуална реалност.Това не е предназначено да бъде готов продукт, а конкурентна платформа.
Като се разхождах из изложбените етажи до най-отдалечените ъгли, дори видях устройства като "Bee Noculus" мобилни виртуални реални слушалки. Не, това не е Окулус - това е Нокулус. Независимо дали Окулус иска да пусне слушалките си през 2015 г. или не, може да им бъде натиснат. Прототипът на Crescent Bay беше най-добрата слушалка за виртуална реалност на шоуто, а по-лошите излизат през 2015 г., независимо дали Окулус иска или не.
Първоначално геймърите ще бъдат голяма аудитория за виртуална реалност. Това е ясно и дори разработчиците на игри са развълнувани. Големи имената на AAA игри като Alien: Изолацията се доставят със скрити режими на виртуалната реалност, защото разработчиците са толкова развълнувани да си играят с нея. Вие ще искате мощен компютър за игри, за да захранвате тези неща, така или иначе.
В дългосрочен план VR ще има повече приложения. Гледането на видеоклипове (особено тези, записани на 360 градуса) - филми или дори спортове на живо или представления - може да бъде огромно. Gear VR на Samsung вече се използва за такива неща. Други приложения като срещи и комуникация са очевидни. 2015 г. може да бъде годината, в която всички се сблъскваме.
Image Credit: Сергей Галюкън на Flickr, Сергей Гайлонски на Flickr