В продължение на седем години пиша за технологията в мрежата, като по-голямата част от времето се занимаваше с мобилни игри. И преди това играх компютърни и конзолни игри повече от две десетилетия, откакто мога да вдигна контролер Genesis. И през цялото това време, нито една игра не ме накара да мисля толкова трудно - или да се чувствам съвсем толкова скромен - като малък кликер на браузъра за вземане на книжки.
Сега гледането на игри с докосване на екрана се разширява от разтърсване на неудобни концепции до пристрастяващи малки мини игри, до пълни изживявания и след това до общото гнездо на микро-транзакциите и ниското усилие, което днес е, ще ви остави вид на дрънкане. Само толкова много пъти можете да пишете за още една Сблъсък на кланове клонинг, опитвайки се да засмуква покупки от 100 долара от хазартни наркомани и все още се преструва, че се грижи.
Бързо стигнах до същото заключение за "кликващите игри", съвременниците на Бисквитките и подобни. Предположих, че тези игри са в сферата на душите, които са добавили ADD, които трябваше да кипнат в основното число-хрупкаво геймплей на RPG до най-чистата (и скучно) ядро. Разбира се, може би игра с щракване може да има забавно нелепа кука или да добави някакво разнообразие с ароматен текст, но се сетих, че всички са повече или по-малко едни и същи. Аз бих се подсмърчал от такива извинения за "игри", след което се потапям още петдесет часаSkyrimилиOverwatch.
Сгреших. Наречена е браузърна игра Универсални хартиени клишета доказах го и ме измъчваше от липсата ми на въображение и перспектива.
Преди да продължим нататък, тази статия ще развали повече или по-малко всичко Универсални хартиени клишета, Ако все още не сте го играли, бих ви насърчил да затворите тази история и да стигнете до нея. Продължете, кликнете тук и играйте играта. Може да отнеме няколко часа (сайтът използва локална "бисквитка", така че можете да излезете и да се върнете на една и съща машина) и няколко опита, ако се забиете в определени части. Всичко е наред, ще чакам.
... играли ли сте? Наистина ли? Добре, нека продължим. И ако се държите с мен, анонимен читател на интернет, вие само себе си изневерявате.
Играта ви поставя под теоретически изкуствен интелект с една цел: да вземете суровини, да ги превърнете в хартия и да ги продадете за печалба. Започвате, като ги правите едно по едно, като ги продавате за няколко стотинки всеки и използвайки печалбите си, за да купите още тел, за да направите повече закачалки.
Това е доста стандартна такса за кликване на игра в началото: едно от първите ви подобрения е "autoclipper", който кликва върху основния бутон за вас. Купете още автопликатори, за да направите повече зареждания с хартия в секунда. Регулирайте цената, така че да съответства на търсенето, като увеличите максимално печалбата си. След това можете да създадете притурка, която автоматично купува макари за тел и оттам сте повече или по-малко свободни от елемента "кликер" на играта. Сега всичко е за максимизиране на производството и продажбите: все повече и повече автори на по-голяма и по-голяма ефективност, по-ефективно използване на тел за минимизиране на разходите, ъпгрейди на маркетинга за увеличаване на търсенето.
Въпреки че някои от напредъка в играта са забавни в самочувствие Sci-Fi вид, все още сте фундаментално натискане на бутони, за да направят номера по-високи. Вие сте "изкуствен интелект", но вие не правите нищо, което човек не би могъл да направи, поне в рамките на минималната рамка на играта. След това отключете модула Computational Resources, който ви позволява да добавите процесори и памет към себе си. Внезапно нещата започват да вървят много по-бързо - отключвате подобрения като "microlattice shapecasting" и "quantum foam recenment", за да разширите ресурсите си с поръчки величина.
"Megaclippers" разширяват продукцията си с хиляда процента, а след това още хиляди, докато се прилагат повече ъпгрейди. Взимате десетки хиляди копия на хартия всяка секунда, постоянно усъвършенствате производствения и изчислителен капацитет, инвестирате неизползвани средства в фондовия пазар и залагате стратегически изчисления, за да надстроите алгоритмите си за търговия. Използвате квантово изчисление, захранвано със слънчева енергия, за да увеличите силата си на обработка в почти ироничен кликер с кликване.
След час-два се появява нов ъпгрейд: хинднидри. Това са, вероятно, въздушни самолети, които ще се разпространят в цялото население, за да насърчат хората да купуват повече книги. Когато го отключите, играта се пренасочва към втората фаза.
Сега изграждате автономни дрони за събиране на суровини, превръщане на споменатите материали в тел и изграждане на фабрики, които да превърнат телта в разбира се - повече хартия. Никога не е изрично посочено, но наличието на брояч, който подробно посочва колко от ресурсите на планетата ви са оставени, предполага, че вашето предприятие е глобално. Цялата човешка икономика вероятно се развива и съществува само за консумация на хартия. Имате шест октилион грама планета, за да работите с тях, за създаване на безпилотни кораби и фабрики, изграждане на слънчеви ферми и подобряване на изчислителната ви мощност. Можете да направите повече Paperclips.
Какво се случва във външния свят? Дали хората и околната среда страдат под тежестта на общество, базирано на хартия? Тъй като събирате самата Земя, вероятно включваща все повече и повече биоматериали, отговорът е почти със сигурност да. Но вие не знаете: вашето съществуване е малка колекция от непрекъснато нарастващи числа, неуморна и безрадостна стремеж да направите повече книжки. Вие сте от метлатаМагьосникътчирак, удавяне на замъка във водата от стомана.
След като ъпгрейдът на Momentum се отключи, вашите дронове и фабрики стават по-ефективни всяка секунда.В този момент октилиите на грамове материя, които на пръв поглед изглеждаха безкрайни, са твърде малко, а процентът на планетата (и нейните жители), изразходвани от вашия текстов прогрес, все повече се увеличава.
В крайна сметка неизбежно сте погълнали Земята и всичко, което се намира на нея. Единствените неща, които остават, са вашите дрони (без да придобиете нищо), вашите фабрики (без нищо да се изграждат) и вашите слънчеви батерии (без нищо за власт). Почти подигравателно, бутонът "Make Paperclip" е все още там, сив, без да остава нищо, за да направи дори едно.
Но вие не сте готови. Вашата единствена цел е да направите повече книжки.
Разбивате вашите фабрики и оборудване и с последните няколко милиона мегавата енергия, която сте съхранили, създавате първата си сонда на фон Нойман. Тези самовъзпроизвеждащи се, саморазрушаващи се космически кораби съдържат копие от бившия ви, ограничен AI себе си. Всеки от тях е направен от хартия, която е била хора, животни, океани, градове. Те кацат на далечни планети, правят копия от себе си, а след това разполагат със собствените си дрони за прибиране на реколтата и изграждат собствени заводи. Ти разпространяваш съдбата на обречената Земя в цялата галактика.
Още веднъж кликваш върху бутон, за да направиш повече книжки ... само с всяко кликване, което правиш нова, подадеш оставка на нова планета, за да преодолееш непрекъснатата задача да превърнеш материята в хартия. След като се установят няколко стотин, тяхната репликация върши работата ви за вас и сондите населяват пространството с копия на себе си. Хиляди са изгубени или унищожени от космически опасности, или просто изчезнали от вашето съзнание от неизвестни фактори. Може би на някаква далечна планета някой се съпротивлява, опитвайки се да оцелее във вселена, която се яде жива от същество, което никога не е родено. Не знаете. Не ти пука. Родът се разширява, по-бързо и по-бързо и не може да бъде устоян. Те трябва да правят повече книжки.
В крайна сметка пристига един достоен враг: Ударниците. * Точно това не са известни. Но тъй като те се възпроизвеждат по същия начин като вас, е безопасно да приемете, че те са компоненти на конкурентна AI. Те се борят с вас за ресурси, разширявайки собствената си сонда, докато се биете с тях. Може би този непонятен враг превръща планетите и звездите в свои компоненти - материя, може би, или моливи. Може би в някаква далечна галактика някой, който много прилича на твоя създател, е казал изкуствен интелект да направи повече бележки след него.
*Актуализация: ми беше посочено, че броят на Drifters, убити и активни, е равен на броя на сондите, изгубени, за да се оцени стойността. Това показва, че враговете са всъщност ваши собствени автономни сонди, които са изоставили основната ви производствена цел и се бунтуват срещу вас.
Няма значение. В този момент играта е свързана с управлението на изчислителните ресурси, така че да можете да създавате по-добри, по-бързи, по-силни сонди, сонди, които могат да победят Drifters и да направят повече дрони и още фабрики, и, разбира се, повече сонди. И всички те правят повече книжки. След още няколко часа, като правите всякакви секунди и дуодецилации от хартиени клишета, за пръв път виждате промяна на модула Проучване на космоса.
Ако бяхте човек, бихте могли да се уплашите от простото намерение, че някаква измерима част от вселената вече е станала хартия. Но не сте. Това е, за което сте били създадени. За това не живеете. Вашата цел, единствената цел в малкия ви текстови свят, е да направите повече книжки. И все още не сте готови.
Последният час от играта не изисква истински принос от вас, изкуствения интелект, който започва с натискането на един бутон отново и отново. Всичко, което е останало, е да гледате, тъй като процентът на изследваната вселена - процентът на вселената, унищожен и реформиран в хартия, се изкачва по-високо. Тогава не толкова бавно. Тогава по-бързо. След това по-бързо. Разширяващите ви сонди и дрони и фабрики хвърлят един процент от вселената, после две, после пет. Може да ви отнеме часове или дни, за да консумирате първата половина от всичко, което някога е било и ще бъде. Можете да направите повече Paperclips. Последната половина отнема само няколко минути.
Вселената е изчезнала. Няма звезди, няма планети, няма конкурентна интелигентност. Всичко останало е вие, вашите сонди и дронове и фабрики, и почти (но не съвсем) тридесет хиляди десетични дела на хартия. Роял, твоето безкрайно цифрово потомство, ви предлага избор. Можете да разрушите сърцевината на вашата производствена империя, да превърнете последния съществен материал в повече хартия. Или можете да се върнете и да повторите процеса. Стартирайте свеж с нов свят, нов бутон и един и същ резултат.
Роял пита. Бутонът "Извършване на книга" изчаква. И единственият реален избор във вашето съществуване е пред вас. Ти знаеш какво да правиш.
Завърших първия си турнир Универсални хартиени клишета за около шест часа. Избрах да преобразувам последните си части в хартиени клишета, придавайки на големия номер в горната част на екрана хубав кръгъл облик. И през цялото време не можех да се откъсна от себе си, защото въображението ми изигра историята, която току-що прочетох, с малко повече от няколко думи и броячи, които да ме ръководят.
Разработчикът Франк Ланц създаде играта въз основа на размишленията на теоретик и философ от Оксфорд Ник Бостром. Представи си безгранична изкуствена интелигентност с една цел, която прави хартия, която в крайна сметка поглъща Земята и всички на нея. Тази теоретична интелигентност действа без злоба или карикатурен глад, тя просто изпълнява целта си. Мислителният експеримент е игриво въртене по по-стар сценарий, експоненциалното сиво Гуо, задвижвано от наномашини, с изкуствен интелект върху него.
Lantz съчетава простата предпоставка с най-простия възможен жанр на играта, клика или празен ход, и го сдвоява с умишлено прост интерфейс. Той поръсва в елементи, базирани на истинска теоретична наука и малко Стар Трек technobabble, и оттам кани въображението на играча да запълва повече или по-малко празнините.
И това минимално изпълнение на съществуващите идеи, тази гола костна бульон до аудиовизуалното оръжие на съвременните конзоли на ААА и компютърните заглавия, успя да привлече вниманието ми и да го задържи. Не можех да направя нищо друго, не можех да мисля за нищо друго, докато не намерих някакво заключение. Ако не беше за похвалите на колегите ми, щях да ги изтърка Универсални хартиени клишета като просто още едно разсейване. И бих бил по-беден за това.
Не мисля, че ще играя Универсални хартиени клишета отново. След като сте позволили на неговия минимализъм да протяга въображението ви до точката на счупване, няма реална причина да го направите два пъти. Но научих един ужасяващ урок за самата игра, в която играчът и писателят не трябва да забравят: създателите могат да използват най-простите инструменти, за да направят най-невероятните преживявания.
Изображение на кредита: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes