Тъй като Steam разкрива ремонт на своята система за чат, която трудно се конкурира с изгряващата звезда на Discord, оставаме да се чудим защо това отне толкова време да започнем. Какво по дяволите вече прави Валв?
Valve, разработчикът на игри зад франчайзиHalf-Life и Portal,както и компанията, която притежава виртуалния магазин за хамали "PC Steam", има около 360 служители (от 2016 г.). През 2017 г. - година, в която Valve не пускаше игри - магазинът на Steam реализира приходи от 4,3 милиарда долара. През 2011 г. основателят на Valve и президентът Габе Нюъл заявиха, че на база на служител компанията е най-изгодната компания в Съединените щати.
И така, какво прави една толкова печеливша, успешна компания с времето и ресурсите си?
Аз сериозно питам.
Тази седмица Steam пусна своя нов чат клиент, който накратко копира Discordпросто достатъчно, за да стигнем. Можете да го използвате, за да стартирате групови разговори с приятелите си или с цялата група Steam. Веднъж в групов разговор можете да създадете серия от текстови канали, за да организирате дискусии по различни теми или да създавате гласови канали, които вие и вашите приятели можете да ходите и излизате свободно, вместо да се налага да организирате повикване и да каните хора един по един. Преди тази актуализация, вграденият чат на Steam беше значително по-лош от създаването на свободен сървър Discord за вашите приятели или общност. Сега, Steam е достигнал най-малко основния паритет на характеристиките.
Е, нещо като.
Discord имаше текстови и гласови канали от години. Фактът, че Steam сега само се приближава към добавянето им, а приветстващата промяна е все ощемного късно до играта. Същевременно Discord има наслагвания по време на игра, видеочат, стабилни функции за модериране на сървъра и още един тон. Паут е зает да гони "Дискорд", докато "Дискорд" преследва Слаба. Това е малко като копиране от джок, който копира от домашната работа на грубия.
Но Steam има ас ръкави: PC геймърите използват Steam много по-дълго и Steam има тон от функции на общността, които могат да се интегрират с тази нова чат система. Освен ... те не го направиха.
Ако сте в група Steam, можете да създадете групов чат с едно кликване, което е хубаво. Не можете обаче да изпращате съобщения от групата си в чата. Събитията, които създавате, няма да се показват в чата. Паровите групи и техните съответни групови разговори са функционално изолирани. Сега това е първото издание и Steam може да се актуализира в бъдеще, за да интегрира своите съществуващи социални функции по-тясно с новата система за чат, но като се има предвид колко време е нужно компанията да настигнеосновен предлагайки на своите конкуренти, ние не държим дъха си.
Ако сте платили дори малко внимание на света на игрите през последните няколко години, бихте знаели, че стриймингът на играта ви до аудитория е голям бизнес. Това също е сложен бизнес. Дори излъчването на Twitch или YouTube обикновено изисква софтуер на трета страна, който не е толкова прост (или евтин), колкото би могло да бъде. Така че, може би Valve излива цялото си разработване на Steam в по-добри характеристики за излъчване на игри? Ти ще мислиш така. И все пак, характеристиките на Steam на този фронт са най-добри.
Любопитно е, Steamправиимат вградени функции за излъчване. Ако го активирате в настройките си, приятелите ви могат да се включат, за да гледат играта ви, докато играете. Можете дори да го настроите да излъчва вашите игри публично за всеки, който се случва да се препъне на него от страницата на излъчванията на Steam. Дори не е нужно да имате софтуер на трета страна, за да започнете да излъчвате. Всичко това е изненадващо добре и дори идва с вграден текстов чат за всяко предаване.
Въпреки това липсват ключови черти, които биха искали телевизионните оператори или зрителите. Не можете лесно да следвате хората, чиито предавания ви харесват. Не можете да получавате известия, когато потокът е активен. Като телевизионен оператор не можете да добавяте наслагване на уеб камерата (наистина?) Или дори да споделяте връзка към потока си (наистина ?!), което прави почти невъзможно повечето хора да намерят вашите предавания изобщо. За кредита на Steam тази функция все още е включена като "бета" на продуктовата си страница. За дискредитирането на Steam тази функция съществува от 2014 г. насам, Още по-лошо изглежда, изглежда, до голяма степен непроменено след първото пускане. Така че преди почти четири години, Steam призна, че стрийминг игри е нещо, но все пак компанията не се притеснява да развие функцията, създадена тогава.
Ако това е начинът, по който Steam се справя с опасността от Twitch, това не подсказва добре за този нов, най-вече изпечен клъстер на Discord, който компанията пусна.
Ако това не е общност или стрийминг функции, може би всички пари и човешки ресурси, които Valve има, отиват в развитието на играта?
Моля, спрете да се смеете.
За да бъде абсолютно справедлива за Valve, има поне няколко игри, които са били пуснати наскоро или са в активно развитие. През 2016 г. компанията пусна безплатна игра VR, поставена в портал за да популяризирате HTC Vive. Преди една година те направиха аркаден кабинет на Left 4 Dead. О, но имаартифакт,Dotaкоято се очаква да излезе тази година. За да получите представа колко развълнувани са хората за това, проверете абсолютно легендарния видеоклип над тълпата, реагирайки на съобщението на играта.
От гледна точка на най-големите си франчайзи, обаче, Valve се отказва. Последният порталигра (освен безплатната демо версия на VR),Портал 2, излезе през 2011 година.Ляво 4 мъртви 2 излезе през 2009 г. ПоследниятHalf-Life Играта излезе в ... Е, нека просто не донесе това. Може би може да се твърди, че Valve се интересува повече от своите конкурентни мултиплейър игри катоDota иCS: GO тъй като те могат да продължат да правят пари с неща като редовни турнири. И все пак други издатели, дори такива с подобен размер, са в състояние да управляват изданията както за онлайн, така и за единични играчи. Дали Валв дори се интересува, че току-що е изоставило своите най-диво популярни франчайзи? Искат ли дори да въведат нови? Още?
Ако клапата все още е натиснатизработен игри, феновете вероятно ще се справят с дългите цикли на развитие. По дяволите, Бетезда се приближава до новаElder Scrolls игра може би веднъж на всеки шест години, но хората все още флип, когато дори заглавие нова игра е освободен. Това е така, защото в тези дълги периоди на развитие за една игра, нови версии надруг игри излизат. С "Валв", вместо график за отпускане и случайно засушаване, изглежда, че разработчикът се събужда само от сънната си нощ на най-сините луни, за да хвърли кост на еспресовата сцена или да освободи нещо разочароващо.
Добре, така че, въпреки огромните суми, в които компанията се е захванала, те все още държат служителите си ниски. Те не хвърлят много ресурси, за да се конкурират с "Дискорд" или "Джич" и работят само върху игрите, които правят най-постоянните пари. Но със сигурност,сигурно Valve щеше да похарчи част от значителните си ресурси, за да се увери, че магазинът на Steam е най-добрият, нали? Продажбата на игри е едно нещо, за което компанията все още е добра през всичките тези години, и това е паричният производител, който гарантира, че Valve никога няма да излезе от бизнеса, без значение колко малко игри прави.
И все пак.
Поради големия магазин (и по-важното, източник на изтегляне), който всички използват, Steam запазва господството си като най-доброто място за управление на вашите игри. Въпреки това не винаги е най-добрият начин даКупува игри. Докато чакате следващата Steam Sale, Humble Bundle е влязъл, за да предложи продажби, които искат да плащат, което искате. Ако търсите нещо конкретно, IsThereAnyDeal ще сканира всеки наличен магазин, ще следи цените с течение на времето и ще намери магазина с най-добрата сделка, независимо кое е годишното време. Можете дори да го стесните до магазините, които продават парни ключове, за да можете да получите солидна сделка, без да разделяте библиотеката си. IsThereAnyDeal сканира някои магазини за ниша, но може да намери и продажби от големи търговци на дребно като Amazon, което оставя слабост в крепостта на Steam.
Магазинът обаче е нещо повече от продажните му цени. Един добър магазин ще ви помогне да намерите добри игри за игра. Steam все още има секция Препоръчани & Препоръчителни игри на своята първа страница (вероятно служител на "Клав" трябва да избере тези), но игри за игри изглеждат като задача, която компанията би искала да оперира с някой друг. През октомври миналата година Steam ревизира функцията на кураторите, за да улесни влиятелните играчи да препоръчват игри. Това е много по-добро от системата Кураторупотребяван но също и позиционира хора, които не работят за Valve като основен източник за намиране на нови игри, които да играят. Би било малко, ако Netflix започна да пуска Rotten Tomatoes, който отговаря за своя двигател.
Не само, че Steam изглежда незаинтересована в намирането на добри игри, изглежда, че не се интересува от забраната на лошите. По-рано тази година Valve обяви, че като политика, компанията ще позволи по същество всичко в нейния магазин, освен ако не е незаконно или "право нагоре трол", каквото и да означава това. Така че, ако не сте фен на игри, които по принцип са порно на Steam, сега е вашата работа да се избегне това, а не задачата да ги премахнете. Valve си запазва правото да забрани играта да бъде изключително неприятна, но в по-голямата си част полицейското съдържание на платформата не е работа, която компанията иска.
Докато Steam постоянно намира все по-малко и по-малко неща, които да бъдат отговорни, техните конкуренти стрелят по тях. GOG се превръща в компетентен алтернативен магазин - въпреки че ангажиментът й към игри без DRM естествено означава, че някои издатели никога няма да се появят в магазина си. По-лошо (за Steam), Twitch експериментира директно с продажбата на игри. Като се има предвид, че Amazon притежава Twitch и вече продава кодове за изтегляне на игри, това не е добро за Steam. Ако всичко друго, изглежда, единствената причина, поради която парната компания не разполага с голяма конкуренция в арена на продажбите на компютърни игри, е просто защото никой не се е опитал много трудно да удари краля от трона си.
Най-накрая - и признаваме, че това е абсолютно нищожен - Steam не е имал актуализация на потребителския интерфейс от години и изглежда с положителна дата. Това показва чрез всяка нова функция, която се добавя, като се придържаме към същия стар дизайн на интерфейса. Преди година и половина, изтекла файла силно подсказваше, че на Steam идва ремонт на дизайн. Преди шест месеца дизайнерът на Steam заяви, че все още е в работата. Все пак тук седя, чакаме.
Разбира се, Valve все ощеправи неща. Миналия месец компанията пусна приложението Steam Link, което ви позволява да предавате игри от вашия компютър на телефона си. И да, новите функции за чат са важни за Steam като платформа, но това е трудно революционно за света на игрите като цяло. И все пак остава въпросът какво прави по дяволите Валв със своето време и пари.
В наши дни изглежда, че компанията все още е много печеливша на служител, това е по-малко заради колко пари прави Валв и още повече заради това, колко малко компанията прави. Той може да изглежда като възрасти между основните издания и когато големи характеристики най-накрая се понижават, те са боклуци. Но какво ни е грижа, нали? След още един месец или два ще има още продажба на парна, ще получим 75% от игрите и "Валв" все още ще прави лодки. Може би, след като завладее света на компютърните игри, Valve се задоволява със своите лаврите, върши само малко работа, когато се чувства така, и в противен случай позволява на силно печелившите си служители да се отпуснат. Звучи като мечтата.
И все пак, не може да се разклати усещането, че Steam остава само доминираща, защото останалата част от света просто не се е притеснявала да го събори. Amazon (с Twitch) има повече от достатъчно влияние върху търговията на дребно и инфраструктура, за да направи потта да се поти, ако реши, а и старците като GOG и Discord са достатъчно гладни, за да изградят бързо функциите, които геймърите искат, докато Valve бавно се адаптира към променящия се пазар , Вентилът може да е безопасен за момента, но освен ако сънят гигант не се събуди иправи нещо, съществува реален риск общността на игрите да продължи.