Пазарът на домашна виртуална реалност може да е далеч от зрелостта, но двамата основни играчи от PC са твърдо установени: Oculus и неговата Rift слушалка, собственост на Facebook, и Vive платформата на HTC, която е партньор на Valve.
Подобно на игрови конзоли, Oculus Rift и Vive идват със собствен набор от уникални спецификации, системни изисквания и ексклузивни игри. Кои слушалки в крайна сметка ще решите, ще бъдат повлияни от множество различни фактори, така че е важно да останете образовани за плюсовете и минусите на всяка система и как те ще се поберат най-добре в дома ви.
Поради дисплеите си с висока разделителна способност и ускорените скорости на опресняване, както Oculus, така и Vive ще имат нужда от сериозен хардуер на компютъра, за да захранват виртуалния си опит.
И двата ще изискват поне един процесор Intel Core i5-4590 (или еквивалентен) и графичен процесор Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 само за да стартирате и работите. Oculus изисква двойно по-голяма RAM като Vive (8 GB или по-голяма), и двете имат нужда от графична карта, способна да поддържа HDMI 1.3.
На последно място, Vive се нуждае от самотен USB 2.0 порт, за да комуникира позиционните данни обратно към компютъра, докато Oculus ще се нуждае от два свободни слота USB 3.0, за да направи същото. Повечето съвременни настолни компютри имат поне два USB 3.0 порта, но може да се наложи да пуснете кабела в задната част на устройството.
Както Vive, така и Oculus използват множество камери и сензори, за да открият къде се намирате в реалния свят и да превърнете тези движения в действия във виртуалната среда. Основната разлика между всяка система е колко широка е полето на видимост на датчиците.
Oculus има максимално поле за проследяване - 5 × 11 фута (ширина до дължина), сравнено със симетричното максимално поле на Vive от 15 × 15 фута. Базовите станции на Rift могат да виждат само това, което правите от предния ъгъл, така че ако се отклоните от тясното си зрително поле, точността на откриване на движението ви бързо ще падне. Окулус заяви, че има планове да включи по-големи отпечатъци от проследяване в бъдеще, но потребителите все още ще трябва да се справят с тези ограничения за момента.
Vive, от друга страна, отваря нещата малко и ви позволява да проследявате по-голямо пространство с помощта на две "Lighthouse" камери. Увеличеният отпечатък ви позволява да ходите, да зигзагвате и да се укривате между всяка част от играта, без да губите откриване, и да взаимодействате с виртуални обекти в истинска 360-градусова среда. За геймърите с по-голямо свободно място за игра, Vive е ясният победител.
Както Vive, така и Rift използват свой собствен комплект контролери, базирани на движение, които заемат мястото на вашите ръце, докато сте във виртуалната среда.
Контролерите Oculus Touch имат три докосване-капацитивни бутона и джойстик на всяка ръка, спусък на гърба и могат да бъдат проследени навсякъде в обхвата на камерата.
За разлика от Vive's Steam VR пръчки, Touch контролерите могат да следят ръцете ви с 360-градусово пространствено представяне на движенията на пръстите ви. От гледна точка на обикновените хора, това означава, че ако пръста ви се обърне по един начин, обектът, който държите, ще се обърне с него. Това увеличава точността, която ще имате, докато взаимодействате с елементите по време на игра, и помагате да добавите към потапящия ефект като цяло.
Steam VR контролерите на Vive работят малко по-различно, тъй като те проследяват само на база 1: 1. Ако завъртите ръката си по един начин, кулите на Лайтхаус ще я видят, но с ръцете или пръстите ви няма да се регистрирате толкова точно, колкото при Touch.
Персоналните контролери имат един задействащ бутон, един бутон на менюто и един панел, който се базира на технологията на тракпара на Steam Controller, плюс две активирани бутони от двете страни. Ако това не звучи като достатъчно входове, не забравяйте, че Steam Trackpad работи както за движение, така и като конфигурируем бутон тампон, в зависимост от това дали държите команда или просто го натиснете бързо. Това означава, че всеки квадрант на тъчпада може да бъде настроен като свой персонализиран бутон в зависимост от играта и начина, по който разработчикът избере да използва контролера в дадена среда.
Разбира се, и двата VR headests също работят със стандартен Xbox One или друг PC контролер. Така че, ако планирате само да играете със състезателни игри или летателни sims, разликата между двата вида контролер може да не е толкова важна за вас.
Подобно на Xbox One и PlayStation 4, Oculus и Vive споделят много от своите заглавия, като същевременно поддържат няколко изключителни системи, предназначени да примамват нерешителните купувачи отвъд своята страна.
В момента на писане, Oculus Rift предлага около 110 игри общо, докато Vive има много по-впечатляващ 350. Но числата не разказват цялата история: Vive има полза от доста отворените VR инструменти на VW и Steam пазара , където независими разработчици с различно умение могат да публикуват своите игри с малко фенове. Докато избора на Oculus Rift е технически много по-малък от този на Vive, първият не включва demos с ниски усилия и "minigames" катоTrumPiñata.
Числените номера също са по-малко от полезни благодарение на различните видове игри, налични в VR като цяло. Много игри, особено тези, които се фокусират върху автомобилния опит като състезатели или космически симулатори, се предлагат както на стандартни настолни компютри, така и на VR слушалки.Елитен Опасен, Военен зов, иПроект Коли са добри примери ... и съвпадение, и три от тях са налични както за Rift, така и за Vive.
Както Facebook, така и HTC / Valve осигуряват изключителни права за няколко избрани заглавия. Ето някои от акцентите за двете платформи:
Между двамата изглежда, че Facebook агресивно обезпечава по-изключителни заглавия на Oculus, докато Valve разчита на първите партии като DOTA 2 и Portal Stories: VR и много по-широк избор за разработчици на Индия. Дори и на платформата на Steam Valve (където се продават и игри, съвместими с Oculus), игри от трета страна само изглеждат, че настояват за Vive слушалки, когато те изискват по-голямата ставка на стаята, която е активирана от настройката на сензора.
След разочароващата начална цена от $ 600, Oculus Rift вече може да бъде закупен заедно с контролери с двойна допир само за $ 400. Първоначално таксуван като промоция само за лятото, тази цена вече е била разширена като постоянна капка.
HTC отговори на спада на цените, но не можа да се сравни с нея. Vive първоначално стартира на $ 800, пълна с контролери и тракери, но сега е постоянно падна до $ 600.
Докато и двете компании работят по подобряването на съответната технология VR, няма данни, че новите модели на Oculus Rift или HTC Vive ще пристигнат преди края на 2017 г. LG обаче показва конкурент на Vive, който ще използва същата Steam система за доставка на игри и управление на VR. LG слушалките имат екран с по-висока резолюция от Vive или Oculus и много по-удобен дизайн, но няма данни кога ще се появи на пазара.
За вас, техническите ръководители, има таблица, показваща ниските и мръсни характеристики на всяка слушалка:
Окул Рифт | HTC Vive | |
Тип на дисплея | OLED | OLED |
Резолюция | 2160 x 1200 (1080 x 1200 за всяко око) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 за всяко око) |
Скорост на обновяване | 90Hz | 90hz |
Полезрение | 110 градуса | 110 градуса |
Минимални системни изисквания | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 еквивалентни или по-големи Intel еквивалент i5-4590 еквивалентен или по-голям 8 GB + RAM Съвместим HDMI 1.3 видео изход 2x USB 3.0 портове Windows 7 SP1 или по - нова версия | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 еквивалентни или по-големи Intel Core i5-4590 еквивалентен или по-голям 4 GB + от RAM Съвместим HDMI 1.3 видео изход 1x USB 2.0 порт |
контрольор | Oculus Touch / Xbox един контролер | SteamVR контролери / Всеки компютър съвместим контролер |
Проследяваща зона | 5 x 11 | 15 x 15 |
Цена | $399 | $599 |
Ако искате превъзходното VR в цял стадион и имате допълнителна монета, за да го получите, Vive вероятно е най-добрият избор, но ако се опитвате да спасите няколко шекела, Rift е доста добра сделка в момента. Така или иначе, виртуалната реалност ще промени начина, по който ще играем и ще си взаимодействаме в близко бъдеще и аз не бих могъл да бъда по-развълнуван, за да видя къде ще ни дойде следващата.
Кредити на изображението: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam