Коду е визуален език за програмиране, подходящ за преподаване на децата в основата на програмирането и за обучение на тяхното творчество. В днешния урок ще изградим проста игра, която можем да използваме като въведение в Коду.
Светът на Коду се състои от програмируеми обекти, в които можем да прикачим поведенчески сценарий във всеки обект, който поставяме на пейзажа на Коду.
Програмният език на Kodu е прост потребителски интерфейс за програмиране на икони, където езикът е разделен на страници и правила.
Коду има списък от вградени поведения, които можем да прикачим към даден обект, за да ги накараме да се движат наоколо, да стрелят предмети и да изпълняват невероятен бой, който се движи един с друг.
Microsoft Kodu Game Lab има поредица от "Първи стъпки" видео, което е много полезно за начинаещите, за да разберат основите на Kodu Programming.
Ето един обикновен свят на Коду, който се състои от дървета и мотоциклет. Мотоциклетът е програмиран винаги да се скита по терена и да избягва всяко дърво по пътя си.
Нека да добавим още обекти към пейзажа и да преследваме мотоциклета и да ги застреляме.
А wisp е един от многото герои, които можем да създадем в Коду.
Чудовището ще се движи по определена пътека, а Коду ще порасне още един луд, когато здравето му достигне нула.
За да се подготвите за урока, инструкторите трябва да инсталират Kodu и да изтеглят нашия комплект Microsoft Kodu Classroom в папката за импортиране на Kodu: "C: \ Users \ [потребителско име] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \". Kodu автоматично ще импортира играта, когато заредим играта от главното меню.
Забележка: Инструкторите трябва да разархивират файла, за да получат файла на играта Kodu
Започнете класа, като отваряте света и помолете учениците да наблюдават мотоциклета и поведението на устните. Обяснението може да е нещо като "умът е врагът", защото играта продължава да регенерира "уискито", когато мотоциклетът го унищожи.
Сега отворете програмата за wisp или мотоциклета и помолете учениците да свържат поведението на wisp с кода. След като студентът успешно обясни кода, помолете доброволците да променят кода за следния набор от поведения.
Когато е уместно, учениците трябва да променят кода за всеки обект и да обяснят защо техните решения не работят.
Това е всичко за него. Наслади се!
Изтеглете Microsoft Kodu Класна стая
кредит
Авторът би искал да благодари на Тревър Берколей за създаването на добро упражнение в класната стая, Eric Z Goodnight за неотклонните си усилия в тестването на играта и The Geek, който даде последната редакция на статията.