If-Koubou

Kodu учи вашите деца да визуализират свои собствени видеоигри

Kodu учи вашите деца да визуализират свои собствени видеоигри (Как да)

Коду е визуален език за програмиране, подходящ за преподаване на децата в основата на програмирането и за обучение на тяхното творчество. В днешния урок ще изградим проста игра, която можем да използваме като въведение в Коду.

Сградите на Коду

Светът на Коду се състои от програмируеми обекти, в които можем да прикачим поведенчески сценарий във всеки обект, който поставяме на пейзажа на Коду.

Програмният език на Kodu е прост потребителски интерфейс за програмиране на икони, където езикът е разделен на страници и правила.

Коду има списък от вградени поведения, които можем да прикачим към даден обект, за да ги накараме да се движат наоколо, да стрелят предмети и да изпълняват невероятен бой, който се движи един с друг.

Microsoft Kodu Game Lab има поредица от "Първи стъпки" видео, което е много полезно за начинаещите, за да разберат основите на Kodu Programming.

Навигация по света на Коду

Ето един обикновен свят на Коду, който се състои от дървета и мотоциклет. Мотоциклетът е програмиран винаги да се скита по терена и да избягва всяко дърво по пътя си.

Нека да добавим още обекти към пейзажа и да преследваме мотоциклета и да ги застреляме.

А wisp е един от многото герои, които можем да създадем в Коду.

Чудовището ще се движи по определена пътека, а Коду ще порасне още един луд, когато здравето му достигне нула.

Упражнения в класната стая

За да се подготвите за урока, инструкторите трябва да инсталират Kodu и да изтеглят нашия комплект Microsoft Kodu Classroom в папката за импортиране на Kodu: "C: \ Users \ [потребителско име] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \". Kodu автоматично ще импортира играта, когато заредим играта от главното меню.

Забележка: Инструкторите трябва да разархивират файла, за да получат файла на играта Kodu

Започнете класа, като отваряте света и помолете учениците да наблюдават мотоциклета и поведението на устните. Обяснението може да е нещо като "умът е врагът", защото играта продължава да регенерира "уискито", когато мотоциклетът го унищожи.

Сега отворете програмата за wisp или мотоциклета и помолете учениците да свържат поведението на wisp с кода. След като студентът успешно обясни кода, помолете доброволците да променят кода за следния набор от поведения.

Когато е уместно, учениците трябва да променят кода за всеки обект и да обяснят защо техните решения не работят.

  • Добавете дървета или променете техния цвят
  • Регулирайте поведението на wisp, така че да произвежда монета, когато мотоциклетът унищожи wisp.
  • Програмирайте мотоциклета, за да ядете монетата, за да увеличите резултата от играта
  • Обърнете се на ролята на wisp и мотоциклет, като на wisp унищожаване на мотоциклет

Това е всичко за него. Наслади се!

Изтеглете Microsoft Kodu Класна стая

кредит

Авторът би искал да благодари на Тревър Берколей за създаването на добро упражнение в класната стая, Eric Z Goodnight за неотклонните си усилия в тестването на играта и The Geek, който даде последната редакция на статията.