If-Koubou

Глави монтирани дисплеи: Каква е разликата между разширена и виртуална реалност?

Глави монтирани дисплеи: Каква е разликата между разширена и виртуална реалност? (Как да)

Тъй като дигиталната технология продължава да прониква във всеки аспект от аналоговия ни живот, изглежда, че е само въпрос на време, преди да започне да заменя нашите обикновени визуални преживявания с нещо малко по-тревожно.

Дисплеите с монтирани на главата дисплеи или HMDs са почти древна част от технологиите, които започнаха да виждат рестартиране през последните няколко години, тъй като компютрите стават по-мощни, а игрите вътре в тях са по-зрелищно през деня.

В тази статия ще пресечем шума и ще ви дадем основите на революцията на HMD. Ще покрием условията, които трябва да знаете, историята на мястото, откъдето са дошли, и колко далеч може да ни дойде технологията. Така че, ако скучната стара регулярна реалност вече не е достатъчна, може би е време да се потопите в света на виртуалните и да видите откъде да стигнете от другата страна.

Виждайки нещата различно: a (кратка) история на HMDs

През 60-те години на миналия век един кинолог, наречен Мортън Хайлиг, имаше една луда идея: какво ще стане, ако вместо да гледате филми от дивана като всички останали, можете да носите преживяването на главата си и вместо това съдържанието да е насочено директно към очните ви топки?

От най-ранните стъпки на технологията до днес, почти всеки голям производител на електроника е потапял пръстите си във водата с едно или друго устройство. Много от тях вече са несъвършени с имена, които никога не бихте разпознали, но някои от тях през годините включват Victormaxx Cybermaxx, визуализаторът на 3D телевизори на Sony и флопа на 90-те, Nintendo Virtual Boy.

Ако ще получим технически за това (и ние сме), всъщност има три различни класификации на HMD. Първо, има класически монтиран дисплей, който използва стандартен LCD екран за показване на изображения, филми и 3D видеоклипове. Google Картон е чудесен пример за това колко просто могат да бъдат тези видове устройства, използвайки само картон от 25 щ.д., върху който можете да монтирате съвместим телефон с Android. 

След това има увеличена реалност, която в повечето случаи (но не всички, както ще разберете по-късно) се постига чрез наслагване на прожектираните изображения върху чифт очила за очила или очила, което създава впечатление, съдържанието взаимодейства със света около вас.

И накрая, има виртуална реалност. Основната разлика между стандартен монтиран на главата дисплей и това, което се счита за пълно "виртуална реалност", е в подробностите за това, което всяко устройство прави за потребителя. Ако седите назад и пасивно гледате филм на екран, използвате стандартна HMD. Ако се изправяте, скачате наоколо и се измъквате от пътя, когато дигитални куршуми витят през главата ви, това е VR. Разграничаването е нивото на участие, разцепването на космите между активната и неактивната консумация на какъвто и да е съдържание се предава към самия дисплей.

Важно е да отбележим, че това, което прави модерния тласък за VR различен от предишните опити, е този път, че устройствата най-накрая могат да поддържат точна следа, когато сте в реалния свят, и след това да преведете тези данни в движение или действия в играта или самият опит.

С помощта на тази допълнителна способност, която е стационарна система за движение, базирана на контролера, се превръща в напълно поглъщащо преживяване, в което това, което правите в този свят, засяга какво се случва в другия.

Увеличена реалност

Някога сте седнали пред ресторант, гледащ хората да се разхождат и си помислил: "Човече, това щеше да бъде много по-хладно, ако чужденци нападнаха града и аз трябваше да ги отблъсна с виртуалния ми пистолет?" 

Ако е така, подобрената реалност би могла да бъде само билетът.

Увеличената реалност, или AR за кратко, е метод на цифрова проекция, който се случва вътре в ХМД, обикновено под формата на очила, очила или специализиран визьор. Много от оригиналните AR натрупвания от миналото са фокусирани върху военни приложения, предназначени да дадат на пилотите на хеликоптер и капитаните на корабите по-точни методи за придобиване на цели и проследяване на движението на врага. 

Днес технологичните компании имат изцяло нова визия за възможностите, които увеличава реалността, надявайки се, че с напредък в изчислителната мощ и миниатюризация скоро броят на хората, носещи AR-способно устройство, ще съперничи на същите статистики, които виждаме със собствеността на смартфоните през 2015 г. , 

Три от най-сериозните претенденти в пространството са Майкрософт, Google и малко известен екип, наречен Magic Leap, който донася HoloLens, Glass и "untitled super-secret project, който ще промени света завинаги" на масата, съответно.

Мнозина смятаха, че стъклото на Google ще даде на широката общественост първия си истински вкус на AR, но тези мечти бяха бързо разбити, когато гигантът за търсене затвори програмата в края на миналата година.

Така че сега мантията е предадена на Microsoft, а може би в още по-голяма степен Magic Leap. И двете облекла са направили някои сериозно обещаващи високи обещания за продуктите си, като първото твърди, че Холовенците могат да "революционизират начина, по който работим", докато последните изглеждат почти изцяло фокусирани върху най-добрия начин да играят.

Последиците от технологията, подобна на тази, която би могла да се постигне, след като са били изработени, са огромни, поради което гигантите в индустрията имат толкова желание да направят това по-рано, отколкото по-късно. За потребителите ползите са сравнително очевидни: напътствия към ресторант, който се показва, докато се движите по света, данни за вашето джогинг се хранят на дисплей след всяка победена миля, а дори и лазерен таг / Call of Duty mashup мачове в задния двор с вас и 30 от най-близките си приятели. Получавате идеята.

Още по-опияняващо обаче е перспективата, която АР държи за професионалистите в проектирането и производството. Представете си, че сте съставили прототип за нов двигател на таблета и след това можете да държите виртуален макет в ръцете ви само секунди по-късно.

Независимо от това, което АР в крайна сметка прави за нас, става все по-очевидно до момента, в който технологията трябва да промени всичко, което знаем за това как взаимодействаме с нашия свят и помежду си през следващите години.

Виртуална реалност

Поглеждате над ръба на скала, с една капка хиляди вертикални крака надолу. Вятърът духа в лицето ви, миришейки се като микс от джунглата и плажа в същото време. Скочиш и великолепна двойка крила изпъкват зад теб, пренасяйки те в облаците и отвъд тях. 

Това е мечтата, която производителите на устройства за виртуална реалност са имали от самото начало, които се появяват по-близо до минута. Иван Съдърланд, считан от повечето за "бащата на VR", вярва в едно време и място, когато линиите между човека и машината ще започнат да се размиват, изобразявайки компютри и система от дисплеи, които биха създали толкова реални светове, практически (предназначена за игри), неразличима от реалния живот от мирянина. 

Бързо напред половин век, а карането за истински VR никога не е било по-силно. Това е голяма стъпка отвъд разширената реалност и три компании се открояват от останалата част от състезанието, от която вече има доста малко, за да се промъкне.

Най-напред на прилеп е "Окул Рифт", многогодишното влизане за това хилядолетие от "Джон Кармак" на Доум. Ако има някаква VR платформа, за която сте чували, вероятно е Rift. Засега устройството все още е в етапа на разработка, въпреки че сме обещали, че потребителската версия трябва да бъде тук "скоро" от PR екипа на компанията.

След това е OSVR на Razer, което просто означава "Виртуална реалност с отворен код", защото кой се нуждае от имена на творчество, когато имаш история като тяхна? Ранните прегледи на комплекта Dev заявяват, че OSVR е на равна нога с DK2 на Oculus, което за съжаление за онези, които знаят, не е точно най-високото похвала.

И накрая, има "Vive" на HTC и "Valve". Оборудван с екрани с по-висока разделителна способност и около дузина повече маркери за проследяване, отколкото останалите, Vive е най-близката референтна точка, която имаме за това, какви потребителски VR продукти ще изглеждат като пет години от сега. От докладите на малкото хора, които имаха възможност да го пробват на тазгодишния GDC, може би ще бъде голямата бяла надежда, че VR трябва да влезе в основния поток, макар и на много по-висока цена от останалите.

Независимо дали искате да подсадите света, в който живеете, или да избягате напълно в друг, смесването на нашия основен сензорен опит с графични интерфейси със сигурност ще промени основно начина, по който гледаме света през следващото десетилетие. Развиващите се пейзажи на VR и AR са едно вълнуващо място, за да бъдете в момента и всеки ден изглежда, че друга компания патентова нови методи, които ни подмамват да мислим, че нещо е там, когато не е така.

Всеки от тях е обещал на потребителите ниво на потапяне, за разлика от всичко останало, което сме преживели досега, и докато възрастта на Virtual Boy и Зов за завръщане може да се свива в огледалото за обратно виждане, ерата на истинското цифрово потапяне чака точно в следващия хоризонт.

Image Credit: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr