Вчера отидохме на обиколка на географията на Minecraft. Тесно свързаните с биомите, които току-що изучавахме, са структурите, открити в тях. От разпръснатите (и не толкова разпръснати) села до храмовете, оставени да се сринат дълбоко в джунглите, светът на Минекра не е толкова недокоснат, колкото изглежда.
УЧИЛИЩНА НАВИГАЦИЯОсвен ако не се случи да създадете нова карта точно над съществуваща структура, светът на Minecraft изглежда доста празен. Можете да се разходите на мили и мили по хълмове, равнини и планински степи, без да виждате нищо, което изглежда, че е докоснато от човешки ръце.
Докато повечето от структурите, с които ще взаимодействате в Minecraft, са тези, които изграждате, двигателят от световно поколение на Minecraft също така създава структури за вас. Намирането на тези структури, които варират от редки до изключително редки, е особено вълнуващо от само себе си.
Преди да започнем турнето си, нека дефинираме какво имаме предвид по структура. Строго погледнато, терминът "структура" в Minecraft lingo може да се отнася както за очевидни структури, като например за сграда, така и за по-фини ландшафтни структури, като плажове и дерета. За целите ни ние ще говорим само за сгради, подобни на обекти като структури.
Всички препратки към същества, намерени в структурите, ще бъдат разгледани по-нататък в урока "Срещнете мръсотията", който следва този.
Най-големите и най-осезаеми структури, които ще намерите на повърхността на The Overworld са NPC (Non-Player Character) села. Селите могат да бъдат малки като 2-3 сгради, средни с десетина или повече сгради или понякога (рядко) разтегателни комплекси над сто сгради. Селищата са населени, както може да се предположи, селяни.
Селиите могат да бъдат генерирани в планети, савана или пустинни биоми и всеки тип село използва материали от своя биом, напр. пустинните села ще бъдат съставени главно от пясъчник, докато равнинните села ще бъдат съставени главно от дърво и калдъръмени камъни.
Докато простите домове са основната структура, намерена в селата, може да намерите църкви, ферми, библиотеки, ковачница и месарски магазини. Независимо от състава, всяко селище винаги има кладенец и понякога (рядко) ще намерите село, което не е нищо но кладенец без сгради.
Въпреки че можете да набедите села за ресурси (библиотеките имат библиотеки, които можете да откраднете например), много играчи ги оставят непокътнати и дори да построят допълнителни сгради за селяните.
Двете ресурси, на които можете да се включите (без да унищожите никоя част от селото в процеса), са гърдите в ковачеството и фермите.
Потърсете сграда с плосък покрив, без врата и малък басейн от лава, и открихте ковача. Вътре ще откриете малка гърда, която обикновено има храна и инструменти в нея. Върви напред и запали, ако го намериш. Сигурни сме, че ковачът няма да има нищо против.
Също така можете да събирате реколтата от земеделската земя (погледнете повдигнатите легла с плодородна мръсотия и водни изкопи в центъра) и просто ги презасадете. Плодовете почти винаги дават по-голяма полза от реколтата, отколкото е необходимо, за да ги израснат, за да можете да засадите културите и да ги презасадете, за да запазите селото, изглеждащо девствено, и да произвеждате храна.
Пирамида-подобна форма с две кули в предната част, пустинните храмове са изоставени храмове, изработени от пясък, пясъчник и вълнени блокове, които имат скрита камера в основата, подредена с експлозивни капани. Скритата камера винаги си заслужава да се проучи, тъй като има четири сандъка, пълни с различни на случаен принцип подбрани плячка, като броня с диаманти, златни и омайни книги.
Макар че нещата може да се окажат неправилни, ако отключите експлозивния капан в сърцето на храма, храмовете обикновено са напълно незаети и с внимателно изкопаване можете да получите куп плячка с много малко усилия. Размерът на съотношението "рисунка към риск" се натрупва в полза на играча, а пустинните храмове в светлината на това са най-ценните структури в играта.
В допълнение към плячката, скрита в камерата, самата капанка е един вид ценен плясък. В началото на играта решетката на TNT блокира под пода на скритата камера може лесно да бъде събрана, без да се налага да се съпротивлявате действително да събирате материали и да създавате TNT.
Въпреки че най-простият начин да намерите пустинен храм е просто да се разхождате из пустинята, можете да ги намерите и при добива. Пустинните храмове имат колона от поддържащи пясъчници, които работят на десетки блокове под главната камера на храма, така че ако срещнете необичайна колона от пясъчници при добива, ще знаете, че сте под пустинния храм.
Макар че е изкушаващо да превърнете храма в база, ние бихме препоръчали да се противопоставим, ако не сте близо до друг биометър. Дезертите са доста непростителни биомедии; няма естествен източник на храна, освен ако не искате да инвестирате енергията, за да създадете ферма. Единствените създания, които се захващат там, искат да ви убият и ще прекарате много време да се разхождате до други биомодели за ресурси като дърво.
Ако пустинните храмове имат египетско влияние, храмовете на джунглата определено имат мезоамериканско влияние и изглеждат подобно на руините на маите / ацтеките.Те се състоят главно от калдъръмени и мъхообразни калдъръмени камъни и се появяват само в биомасата на джунглата.
Подобно на пустинния храм, храмът на джунглата е снабден с капани и има скрити сандъци с плячка. Също като пустинния храм, самите капани са на стойност грабежи, тъй като те са добър източник на стрели, които не изискват никакви доставки или занаяти.
В допълнение, храмът на джунглата е въведение към червестовата магическа електрическа субстанция, която служи за създаване на вериги и други прости логически / електрически конструкции в Minecraft. Докато капанът в пустинния храм е технически ориентиран към червените камъни, той не е сложен механизъм. Табелата за натиск е прост ключ, който активира TNT отдолу, когато стъпвате върху него.
Пъзелските капани, намиращи се в храмовете на джунглата, са всъщност сложни червестови вериги, които притежават лостове, жици и механични устройства като бутала. Ако се интересувате от изучаването на червените вериги, тогава ще ви насърчим внимателно да копаете всички лостове, които намерите, за да разкриете механизмите зад стените.
След като капаните са обезоръжени и материалите са събрани, храма на джунглата може да направи хубав малък тропически дом.
Спомнете си също, че храмовете на джунглата са най-богатия източник на мъхливи калдъръмени камъни извън сравнително скорошното добавяне на големите мъхливи камъни в биомасата Мега Тиага.
Вълшебните хижи са една от най-простите строителни структури в играта. Вълшебните хижи генерират предимно в блатисти биоми, понякога в обикновени биоми, рядко в други биоми, но никога в пустини или джунгли (същото знаме в играта, използвано за храма на пустинята и храма на джунглата, се използва за хижите, така че никога не е припокриване между съответните им биоми). Вещиците, които се размножават в "Вълшебните хижи", са агресивни NPC (герой, който не е играч).
Никога не е имало плячка в "Вълшебните колиби", но има почти винаги масичка за занаяти. Въпреки че не е толкова интересен, колкото други видове сгради, една празна колиба за вещици може да се използва като малък готов заслон с добавка на врата.
Това каза, че играчите на ниско ниво трябва да избягват вещиците на вещиците, тъй като намерените вътрешни вещици лесно могат да преодолеят незадоволеното.
Въпреки, че светът на Minecraft е широко отворен и до голяма степен лишен от други хора (с изключение на онези редки села, в които се намирате), вие бихте погрешно, ако приемете, че сте първият човек, който се залюля и се снижи в дълбините на камъка за плячката. Светът е обсипан с изоставени минни армии.
Изоставените минни шахти са фантастична находка, тъй като те ви спестяват трудностите при изкопаването на сложни тунели сами (и можете лесно да се отклоните от тях в търсене на руда) и те са пълни с материали, които можете да събирате като оградни стълбове, дървени блокове и релси за мотокари. Освен това често ще откриете изоставени кошове с кошчета, пълни с храна и плячка; дори паяжините могат да бъдат събрани.
Макар че всичко, което е необходимо да бъдеш изоставен Миновен вал според кода на играта, е входна зона (обикновено "изпъстрена" и отдавна погребана) заедно с някои коридори и кръстовища, играчът обикновено генерира много миньорски армии заедно в сложни подземни структури. Можете лесно да прекарвате часове и часове в проучване и плячкосване на един от тези мегаплекси и съседни пещери и подземни съоръжения.
Минните арматури също пресичат други неща (пещери, дерета, тъмници, крепости и др.) С висока степен на честота. Дори и да не сте заинтересовани от ограбването на минодобива за консумативи, струва си да проучите, защото ви позволява бързо да се движите през каменните слоеве на картата, без да копаете.
Едно нещо, което ще забележите, докато изследвате изоставените минни валове, е, че често ще откриете изложени рудни вени. В зависимост от дълбочината ще намерите въглища и желязо, както и дори злато и диаманти. Имаме изгарящ въпрос за изоставените минни армии: каква точно бяха копачите на миньорите за това, че са толкова ценни, че са готови да продължат да се движат покрай миналогодишните купчини диаманти и злато? Очевидно те бяха на мисия!
Въпреки че терминът "тъмница" ви кани да се разпръсквате с видеоиграта, които изискват много време за разглеждане, подземията на Minecraft са всъщност прости структури, които са между 5 × 5 и 7 × 7 блока широки. Тези прости метрови структури съдържат 0-2 сандъка, както и чудовище (малка клетка, подобна на клетка, която генерира чудовища на всеки няколко минути).
Подземията са забележителни в това, че те са единственото място в играта, където ще намерите музикални дискове в сандъците. Освен това обикновено ще намерите злато, желязо, храна и различни семена в сандъците.
Макар че може би ще бъдете изкушени да унищожите чудовищния хвърчил веднага, всъщност бихме ви насърчили да поставите факли около него и да го стените. Чудовищните чудовища могат да бъдат безценни източници на възобновяема плячка и опит (в по-късен урок ще обсъдим идеята за "земеделие").
Тъмниците са третото и окончателно място, освен мъхлите камъни и храмовете на джунглата, където ще откриете мъхести калдъръмени камъни.
Крепостите са подземни крепости и са най-близко до замъка структура, открита в Minecraft. Те също са невероятно редки; само три укрепления се зареждат на карта. Изключително трудно е просто да се препънат и, ако не се пресекат с дере, пещера или изоставен минодобив, единственият начин да ги откриете е чрез използването на Eye of Ender, парче оборудване за крайни игри.
Говорейки за изоставените минни валове, не забравяйте, че нашите омагьосвания за това, защо миньорите биха духали точно зад диаманти и продължават да работят в минната промишленост? Една от нашите теории за домашни любимци е, че тези, които отдавна са минали миньори, които ни предхождат, не са били миньорски за намиране на богатството на злато и диаманти, те са добивали, за да намерят изключително рядко крепости.
Структурите струват да търсят по две причини. Те правят много сигурни домове, пълни с голямо разнообразие от плячкосани злато, омагьосани книги, мечове и диаманти. Те също така разполагат с "Портална стая", в която има портал, който играчът може да активира, за да премине в "Края", крайната величина на играта, в която живее драконът Ендър.
Въпреки че структурата на крепостта е произволно генерирана, крепостта винаги ще включва, както вече беше споменато, Портална стая и обикновено включва голяма библиотека, складови помещения, фонтани, коридори, малки празни помещения и затворнически клетки. Ако търсите супер тайна бункер, който идва с всичко, което не е мини хладилник, не може да се сбърка превръщането на Крепостта в основата.
Ако имате късмета да се заредите в играта точно до някои интересни структури, това е страхотно. Реалистично хвърляне на хайвера до едно село е рядко и ще се разхождате, за да го намерите. Когато става въпрос за намиране на чисти неща в Minecraft, наистина трябва да сложите своите ботуши за туризъм и да изследвате навсякъде.
Например, нека се позовем на тази карта на Minecraft (създадохме я с помощта на спретнат инструмент, наречен Amidst, който ще разгледаме в нашата серия Advanced Minecraft по-късно), за да подчертаем как структурата е силно зависима от местоположението.
Да приемем, че сте заредили в света, където червеното Х е разположено в долния десен ъгъл на картата. Заобиколен от заснежени хълмове и гори за хиляди блокове във всяка посока, няма да имате шанс да намерите едно село, храм или вещица на повърхността, тъй като те не се появяват в тези биоси. И все пак, ако сте се заредили в горната средна част на картата, бихте практикували плуване в селища и храмове, тъй като биомерите на пустинята и равнините поддържат хвърлянето на селото (и пустинната биома също има храмове).
Ако искате интересни повърхностни структури като селища (и вие сте в биометър, който не ги поддържа), добре е да сте готови да ходите на екскурзия. Ако искате да изследвате структури, но все още не искате да продължите с епично приключение, винаги можете да започнете да копаете.
Забележете, макар и да не са показани на нашата карта, подземният свят на Minecraft е пълен с огромни пещери и изоставени минни валове.
Светът на Minecraft бавно изглежда малко по-населен. Разгледахме терена, научихме за структурите, които докосват повърхността (и дълбочините) на Външния свят и изглежда по-скоро като поколения хора, които всъщност са живели в света.
Следващата спирка в сафари Minecraft е преглед на създанията, известни като "тълпи" в Minecraft lingo, които населяват света.
За вашата домашна работа, вижте дали можете да намерите някоя от структурите, които очертахме. В режим "Творчески" е лесно да се намерят села с пешеходен туризъм / летене наоколо през нощта, тъй като фенерчето на селата наистина се откроява в тъмната провинция.