If-Koubou

Защо все още не трябва да купувате Междузвездни войни: Battlefront II

Защо все още не трябва да купувате Междузвездни войни: Battlefront II (Как да)

Ако през последните няколко седмици вече сте гледали новини за видеоигри, сигурно сте чували, че EA е Междузвездни войни: Битката първа има някои проблеми със зъби. EA е обратно, за да избегне повече спорове, но ние сме тук, за да кажем: не падайте за него.

Оригиналният проблем с Battlefront II

Технически е налице днес на повечето пазари, кратка отворена бета версия и период преди игра за абонатите на EA Access са разкрили изключително тревожни части от основната структура на играта. А именно, изглежда, че е почти изцяло изграден около микротрансферите (покупки в приложенията, mini-DLC, "повтаряща се инвестиция на играч" и т.н.), което кара играчите да харчат повече реални пари, за да получат предимство пред противниците си. Не е нужно да плащате за игра, но трябва да платите, за да спечелите.

Разбира се, не е нужно да плащате, за да получите това предимство. Можете просто да играете играта безплатно, надявайки се да спечелите тези награди в крайна сметка. Но след като ранните играчи скърцаха числата и осъзнаха, че ще отнеме около четиридесет часа игра, за да отключат емблематичните герои като Лука Скайуокър и Дарт Вейдър, героите се разбунтуваха. EA отстъпи, като намали времето, което ще отнеме, за да спечели 75% от тези герои ... но също така намали наградите за завършване на кампанията за един играч с еднаква сума. Шест от една, половин дузина от другата.

Бавната прогресия не беше единственият проблем. Тъй като много от наградите са скрити в рандомизирани плячкосани кутии, ще трябва да платите хиляди долариили играя хиляди часове, за да отключите цялото съдържание. Блокерите в аркадния режим означават, че играчите могат да спечелят само ограничен обем от валутата в игра на ден. И, разбира се, харченето на повече пари в кутии за плячкосване означава незабавни, полу-изключителни предимства пред останалите в мултиплейър.

Всички тези идеи и структури са заимствани от безплатни и мобилни игри и те са обезсърчаващи и обидни да видят от една от най-големите игри на годината от най-голямата световна компания за игри. Те обаче не са изненадващи. С 2017 пълни с плячка бомбардировка и microtransaction спор (вижСянка на война, съдба 2, призив на мито: Втората световна война, и повече или по-малко всяка лицензирана про-спортна игра), много очакваното Междузвездни войни игра изглежда като слама, която счупи геймър обратно.

Как ЕА "фиксира" проблема

Радвай се, мултиплейър маси, защото ЕА видя твоето скръб и се взря в твоя вик. Вчера следобед,Battlefront IIразработчикът DICE (изцяло притежавано дъщерно дружество на EA) публикува следното съобщение, като заяви, че играта ще "изключи всички покупки в играта".

… за сега. Оттеглянето от система, настроена и измъчвана от ненадеждни микротрансфери, е временна: разработчикът дори не чакаше до края на параграфа, за да се увери, че геймърите знаят, че покупките по време на игра ще се върнат някъде след старта днес ,

Вижте, наистина ми се иска да разчитам на интернет меми, за да отбележа, но никога не е имало по-подходящо време за неговото използване:

Защо трябва да стоите настрана Battlefront II? О, позволете ми да преценя причините.

EA иска вашата покупка сега

Първите няколко седмици от разполагането на играта са най-важните от гледна точка на продажбите. Точно като холивудските филми, покупките на игри и приходите са склонни да се свиват след около месец. Ето защо издателите са били толкова нетърпеливи да прокарат бонуси и специални издания, дори и в момент, когато все повече играчи изтеглят дигитални копия на игри. Предварителната заявка е пари в банката.

Така че, ако ми позволите да бъда циничен - и смятам, че цинизмът е оправдан тук - EA ще каже нещо повече или по-малко, за да се увери Battlefront II като успех при стартирането. Микротрансферите сега струват милиарди годишни приходи, понякога повече от печалбата от конвенционалните продажби. Заплашваният бойкот на играта е малко вероятно, но ако успее и (още по-лошо) ще получи достатъчно масово разпространение, инвеститорите на EA ще започнат да забелязват. Видовете на Уолстрийт не биха могли да направят две злочести опити за целостта на игралната среда, но ако видят геймърите да скачат масово на кораба, те вероятно ще направят своето недоволство известно в парично отношение.

И инвеститорите не са единствените, които трябва да бъдат предпазливи. Не забравяйте, че лицензът за Star Wars еРазрешително, в крайна сметка притежавана и контролирана от Дисни. Феновете на Star Wars вече бяха по-малко от развълнувани, за да разберат, че добре познатото студио за игри на LucasArts е затворено в полза на ексклузивна сделка с EA, убивайки много очакванотоМеждузвездни войни 1313проект. EA вече пусна спорната половинкаBattlefront преди две години и затвори Visceral Studios (разработчици наМъртво пространствоигри), което ефективно отменя друг един играч Междузвездни войни проект. Ако Mousefather получава впечатлението, че EA не е най-добрият дом за неговата интелектуална собственост и го премества някъде другаде, долната линия на издателя може да получи огромен удар. Широко разпространената отрицателна преса и кампания в Twitter около маркера "#gambling", насочена конкретно към Disney, може да са довели до решението на EA да замрази временно покупките в приложение.

... и повече от парите си по-късно

DICE по същество обеща, че настоящата система за микротрансфери заBattlefront II се връща в някаква форма. Това едва ли е безпрецедентно. Основните компютърни и конзолни игри вече добавят микротрансултации след пускането им на пазара, дори когато техните издатели или разработчици обещаха да не виждат: PayDay 2, Дивизията, и новия клуб за създаване на "mini DLC" на Bethesda за Skyrim и Отрицателно въздействие 4.

И това е по-голям проблем, отколкото може да изглежда при старта. Докато игрите по-горе обикновено се правят по конвенционален начин с микротрансфери, които са били закрепени след това, това не е такаBattlefront II.Въз основа на ранните преживявания на играчите и критичните ревюта, които идват дори когато пиша тази статия, EA и DICE възстановят 2015'sBattlefrontот земята, за да покани и насърчи играчите да харчат повече реални пари на всеки ход. Ето няколко важни откъси от прегледа на Хейдън Дингман на PC Gamer:

Което предполагам, че ни води до пукнатина в стаята ... Вместо вашият прогрес в играта да бъде вързан за завършване на мач, вместо това е свързано с кутии за плячкосване и "звездните карти", съдържащи се в тях.

... Мразя буквално всичко за него. Не е забавно да се копае в менютата, за да се подготвят куп подобни бонуси за всеки клас. Не е забавно да умреш и да видиш, че човекът, в който си умрял, имаше три карти от най-високо ниво и нямаше, Не е забавно да отворите плячка за плячкосване и да получите пет кошчета за класове, които не играете, или, още по-лошо, за герои, които още не сте отключили. Не е забавно да управлявате "Crafting Parts" - изцяло отделна валута, която получавате главно от кутии за плячкосване и използвайте за надграждане на карти на по-добри версии.

То. Гадно. И не мисля, че ЕА може да го поправи.

Простата и тъжна истина е това Battlefront II не е конвенционално освобождаване на ААА. Това е основно мобилна игра, с инвестицията за развитие и пълната цена на кутия компютър и конзола игра. Тя е проектирана и предназначена да бъде непрекъснат източник на пари за EA, захранвайки покупки на играчи, които отчаяно искат да спечелят своя мултиплейър режим. е Сблъсък на кланове с осемцифрен бюджет.

Изглеждаш познат?

EA временно спря своята схема за вземане на пари, но тя ще бъде обратно - основната структура на играта ще трябва да бъде изцяло преработена, за да се избегне това. И тъй като рандомизираните предимства, присъщи на тази структура, разчитат на психологическа манипулация и казино-стил "китове", клиентите да бъдат ефективни, EA почтиимада върне система, която възнаграждава играчите, които плащат и наказват тези, които не го правят.

Тази игра трябва да се провали

Изненадващо изтръгващото отношение на EA към непрекъснатия тласък на микротранскцията ще продължи само докато играчите останат ядосани. Ако играта стартира без всякакво осезаемо понижение на продажбите, тогава микро-транзакциите ще се върнат и ще направят толкова пари, колкото са направили (прочетете стотици милиони долари на едно заглавие), тогава всичко ще бъде за нула.

Обществото има кратка памет за възмущение и следващата седмица друга компания със сигурност ще издържи някакъв анти-потребителски каскадьор, който благословено ще отнеме известно време от EA и DICE. Това е само постоянен поток от задълбочен анализ наBattlefront II,позволен от периода на предварителен преглед на достъп до EA, който е запазил толкова голямо внимание върху него за една здрава седмица. (Можете да заложите на бойния ви кръг, че следващото голямо издание от EA няма да има тази опция.) Например изпълнителният директор на Take-Two заяви миналата седмица, че микротрансферите ще бъдат във всяка една игра, която компанията прави ивижте, че вече кликвате върху тази история, вместо да завършите тази.

EA наблюдава, а всеки друг издател, който вижда знаци за долари, използва фразата "повтарящи се възможности за потребителски разходи".Battlefront IIсега е повече от само една от големите бюджетни заглавия, определени за зимно освобождаване, става символ на всеки метод, който хазартната индустрия използва, за да забие активно онези играчи, които все още са готови да купят игри на пълни цени. Дори ако смятате, че противоречието е преувеличено (и то не е), ако играта продължава да бъде успех в продажбите, ще отложи неизбежния и много необходим сблъсък между създател и потребител.

Помилвай ме за драматичното изображение, ноBattlefront IIтрябва да бъде линия в пясъка. Геймърите, особено геймърите, които купуват големите, блестящи заглавия на върха на големите каталози на издателите, трябва да престанат да приемат, разбира се, приемането на безплатни структури в премиум игри.

О, и между другото, можете да върнете игрите на Origin в продължение на двадесет и четири часа след покупката.

Има други игри, които да играете

Получавам го: привлекателността на мултиплейър бой с героите, които обичате от "Star Wars", стари и нови, е трудно да устоите. Но според първата партида прегледи на пресата заBattlefront II,играта е само "доста добра" в най-добрия случай. Новата система за прогресиране на битките за мултиплейър е небалансирана (дори без елементите, които са от полза за печалбата), много очакваният режим за един играч е кратък и безличен, а големите парчета от двата режима са извън границите при стартирането, за да се създаде хипноза заStar Wars: Последният джедайпрез декември.

Бих излъгал, ако ви кажа, че играта не е забавна. Неговите автентични звездни войни и звуци са цифрови креки за феновете на поредицата и има хаос, изпълнен с адреналин, към всеки мултиплейър шутър с десетки истински хора, които да стрелят от двете страни. Но в края на деня това не е едно от онези трансцедентни преживявания, които всеки геймър трябва да опита най-малко веднъж. Това еBattlefrontигра. EA пусна една преди две години и вероятно ще пусне още една година след това.

Титанfall 2 е все още страхотно, а сега е мръсотия и евтино!

Просто се придържате към големи AAA версии, можете да получите тази мултиплейър бърза и уникална настройка от собствените си EA Battlefield 1, Искате ли един завладяващ стрелец от Sci-Fi за един играч? Има Титанfall 2, също от EA, което е само на двадесет долара на компютър.В настроението за космически бой, на аркадния или симулаторен сорт? ОпитвамКостюм за мача НулаилиЕлитен Опасен, съответно.

Фразата "гласувай с портфейла си" е малко клише, но стана така по някаква причина. Само тази година има буквално хиляди нови AAA и indie игри, които намират пазара и няма да ви отнеме много време, за да намерите някои, които не ви манипулират активно да харчите истински пари за фалшиви неща. Игрите може да са почти неограничени, но вашето свободно време не е ... и със сигурност можете да намерите игри, за да ги харчите, които не са толкова нежелателни.

По дяволите, ако простоимамза да изтекат соковете ви от Star Wars, малко по-стариBattlefrontвсе още е много жив. Тя използва по-балансирана система за прогресиране, няма микротрансфери, които дават възможност да печелите, и можете да вземете оригиналната игра и цялото допълнително съдържание за по-малко от невръстно-специалната, ограничена, луксозна цена на закаченитеBattlefront II, Липсват някои от новите герои и превозни средства от най-новите филми на "Междузвездни войни", но ако всичко, което искате, е бърза мултиплейър, настроен на резултат от Джон Уилямс, ще го направи добре. И в противен случай, има десетилетия от Star Wars игри (някои от които са наистина добри!), Които можете да наваксате.

Изключителният лиценз на ЕА за настоящите игри на "Междузвездни войни", бездушното маркетингово натискане и за дветеBattlefront IIиПоследният джедай, а кухотата на предимствата на DICE преди създаването им са предназначени да ви накарат да се почувствате като тебтрябватази игра. Вие не го правите и вие абсолютно не се нуждаете от микротранслакциите, които тя протяга. Опитайте се да не го забравите.

Потребителски кредити: SwanyPlaysGames