Червено мъртво изплащане 2: Необходимо е място за съхранение от 105 GB. Сянка на война: 98 GB. Final Fantasy 15: почти 150 GB. Защо, по дяволите, тези игри заемат толкова много място на твърдия ви диск?
Тук има няколко различни фактора. И за да бъдем конкретни, говорим за големи, AAA 3D игри, които не харесват Minecraft или Стълшевата долина, Но в най-простите възможни случаи има три основни причини: файловете с игри стават все по-големи, световете на играчите стават все по-големи и наличното място за съхранение става все по-евтино. Нека ги разгледаме.
Върнете историята обратно около 20 години, до първите дни на 3D игри. Тогава както героите, така и средата в 3D игри бяха прости, тъй като разработчиците тъкмо се справяха с инструментите на новата форма на изкуство. Ето един поглед към това, което Солидната змия, на вековните Метална предавка франчайзинг, приличаше на Metal Gear Solid през 1998 г.
Metal Gear Solid, 1998.Metal Gear Solid беше острието на времето, предлагайки някои от най-впечатляващите 3D графики на всяка конзола. Но днес Snake изглежда блокиран и прост: практически можете да разчитате на полигоните, които съставляват главата му, а текстурите (двуизмерните изображения, поставени върху многоъгълните модели като тапети, за да им се даде определение) са блокирани и пикселирани.
Това е така, защото оригиналната PlayStation има само малка част от силата на съвременните компютри. Не само, че тези по-стари конзоли не можаха да направят по-сложни герои и среди, но и те не се нуждаеха от: PS1 можеше да изведе видео само с разделителна способност 320 × 240 за повечето игри. Ако четете тази статия на скорошен мобилен телефон, това е по-малко от един квадратен инч от неговия малък екран с висока разделителна способност.
Това се отнасяше до цялата вярност, необходима за максималната способност на телевизията от 90-те години на миналия век. Съответно, размерите на игра с по-прости 3D модели и 2D текстури с ниска резолюция бяха по-малки: на два компактдиска, Metal Gear Solid пое около 1,5 GB пространство за съхранение. Компютърните игри могат да бъдат по-големи и да създават повече графики с висока разделителна способност, но те все още са част от размера на съвременните игри.
Сега нека разгледаме съвременната версия на този герой за сравнение: Solid Snake от Метална предавка твърда 5, издаден през 2015 г.
Метална предавка твърда V: Фантомната болка, 2015.Лицето на змията е почти фотореалистично: освен няколко ъгъла на окото и косата, трудно е да се каже, че това е колекция от полигони и текстури, а не истински човек. Тези текстури са от съществено значение: те вече са снабдени с достатъчно резолюция, че играчите, които ги гледат на телевизор с разделителна способност 1080p или 4K, няма да виждат блокове с пиксели (освен когато се приближават към нещо).
Още по-визуална информация, като модифицирани повърхности за светлинни ефекти, различни материали, които се държат по различен начин във физическия двигател и неща като плаващи частици за дим или огън, добавят слоеве върху слоевете към сложността на графиките. И всичко това се случва в реално време, в игрален двигател, с който играчът може да си взаимодейства, а не предварително изрязан като CG филм. Чудно ли е това? MGS5 заема двадесет пъти разстоянието от оригиналната игра?
По-сложните 3D модели и 2D текстури не са единствената част от това уравнение. Звучните данни станаха по-сложни. В саундтраците на касетните игри имаше само няколко елементарни бележки и въпреки че те възпроизведоха някои впечатляващи вариации на музиката, те трябваше да се поберат в размери на файловете по-малки от изображенията на страницата, която четете точно сега.
За сравнение, висококачествената музика и звукови ефекти на съвременните игри са гигантски, да не говорим за файловете за всяка диаграма на диалога и за всяко произволно избухване или гаден характер. Понякога тези звукови файлове също са некомпресирани, по-скоро като музика на компактдиск, отколкото в MP3, така че конзолата или процесора на компютъра не са обременени с допълнителен слой обработка в допълнение към играта. в Titanfall е PC версия от 2014 г., играта включва 35GB пространство, което е само за некомпресирани аудио.
В допълнение към графиката и аудиото на съвременните игри, които се увеличават в сложност, самите игри стават масивни. Разгледайте тази таблица за сравнение за Голямата кражба серия. GTA III от 2001 г. се смяташе за една от най-големите безплатни роуминг игри, правени някога по време на пускането му, но разработчиците утроиха мащаба на своята игрална карта само три години по-късно GTA: San Andreas, Последната игра в поредицата, GTA V, има карта с повече от десет пъти размера си, обхващаща много повече видове терени и среди.
Големи кражби Авто мач карти, 1997-2013.Това не е трудно и бързо правило: някои по-структурирани игри, като Overwatch или уличен боец, имат само няколко различни етапа. Съответно те са много по-малки по отношение на размера на файла. Но експлозията на откритите световни игри през последните десет години създаде нещо като раса между разработчици и издатели, които искат да създадат възможно най-големите безпроблемни карти на играта.
Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls,Изпадам, и Вещерът: някои от най-популярните заглавия на пазара имат огромни светове на игра, които увеличават експоненциално нарастващите изисквания за размер. Само причина 3 може да се похвали с игрална площ, която, ако е мащабирана в реалния свят, ще бъде на 20 мили от всяка страна. Много от тези светове използват свързани активи - например, една и съща текстура за кръпка или бетонна стена може да се използва отново и отново. Но по-големите карти и зони просто изискват повече данни.
Assassin's Creed: Одисея, 2018.Дори и игри, които следват по-конвенционален подход на базата на ниво гибел стават много по-големи, само защото нивата са по-големи от преди, а графиките и аудио файловете трябва да се мащабират. Уникалните визуални елементи изискват специални файлове в хранилището на играта. Колкото повече нива имате, толкова по-големи са тези нива, толкова повече пространство за съхранение е необходимо.
Първият ми компютър в средата на 90-те има твърд диск с твърд диск от 40 GB. (И по това време баща ми се чудеше на излишъка, като отбеляза, че суперкомпютрите в стаята, които използва в Lockheed през 70-те и 80-те години, имаха около една десета от тях.) Настолния компютър, на който пиша, има четири терабайта пространство между SSD и един твърд диск - 100 пъти повече капацитет за съхранение като моя стар Compaq. И това едва ли е феномен, ограничен до персоналните компютри: тази година Apple продаде своя първи телефон с 512GB памет, а някои телефони с Android могат да имат повече от терабайт, благодарение на MicroSD карти.
4TB пространство на моя първичен настолен компютър.Капацитетите за съхранение не само стават все по-големи, но и по-бързи, благодарение на твърдата памет, която все повече заменя въртящите се твърди дискове. Но дори и ако искате повече място за съхранение с обикновен твърд диск, това хранилище става все по-евтино. Един твърд диск на компютъра с 4TB пространство - достатъчно, за да побере стария суперкомпютър на баща ми буквално хиляда пъти - може да се получи за около $ 100. Получаването на това предварително инсталирано пространство на новия ви компютър или конзола не е толкова евтино, тъй като производителите искат да реализират печалба при всяко надстройване, но все пак е невероятно евтино в сравнение с това, което е било преди. Най-евтините модели на Xbox и PlayStation сега идват с 1TB твърди дискове, въпреки че струват само $ 300 за цялата машина. Това прави "новаторски" твърд диск на оригиналния Xbox изглежда незначителен в сравнение.
За геймърите това е смесена благословия. Сега, за по-бърза обработка на игри, всяка голяма игра настоява да бъде инсталирана на твърдия диск, дори ако тя идва като старомоден диск, който купувате в магазина. В твърд диск с 1 TB, можете да се поберат някъде между 20 и 30 големи игри на АА, или може би само десет, ако всички те харесват Final Fantasy 15, Мястото на твърдия диск се запълва бързо и вие сте принудени да деинсталирате по-старите игри, ако искате да играете по-нови.
Не е голяма работа, можете да ги изтеглите по всяко време, нали? Вярно е. И модерните интернет връзки са много по-бързи, поне за повечето хора, които живеят в близост до голям град. Но дори и при много добра връзка от 100 Mbps, 50 GB игра се нуждае от повече от един час за изтегляне. Ще ви трябва повече от пет часа на типична 25 Mbps връзка и това предполага, че можете да получите идеално изтегляне от сървърите на PlayStation сървърите, са известни бавно дори и в най-добрия интернет. Добавете капачки за данни в тази бъркотия и това води до много главоболия.
Ето илюстрация. Изображението по-горе е моето текущо основно устройство за съхранение на компютри, което е малко под 900 GB. Червената зона е игри от Steam, Origin и Blizzard, почти 500 GB за шепа съвременни заглавия. Зелената зона е моята ROM колекция, стотици и стотици конзолни игри от 80-те, 90-те и 2000-те години - малко повече от една десета от размера на съвременните ми игри. Синята област е файловете, на които трябва да работи операционната система Windows.
Между по-големите устройства и по-бързите връзки, разработчиците са станали небрежни относно размерите на файловете. В крайна сметка, ако вашият плейър разполага с 1 TB съхранение, какъв е проблемът с 100 ГБ игра, която заема само една десета от нея? Преди двайсет или тридесет години границите на средата принудиха разработчиците да бъдат запечатани с размерите на файловете - причината, поради която Scorpion и Sub Zero изглеждат толкова сходни в оригинала Mortal Kombat е, защото те са същите текстурирани файлове, променени малко, за да ги направят различни цветове. Сега разработчиците не трябва да се безпокоят за оптимизирането на игри за съхранение - макар че може би те би трябвало само да спасят своите играчи от неудовлетвореност от постоянни инсталации и заличавания.
Вероятно не, поне в краткосрочен план. Игрите просто ще станат по-големи и по-сложни и вероятно ще го направят с темп, който е много по-бърз от разширяването на наличното място за съхранение. Това е аспект на модерните игри, с които ще трябва да живеем известно време.
Има едно нещо, което може да промени това уравнение: стрийминг на игри. Фирми като NVIDIA и Sony вече предлагат игри в стил ААА, потопени във високоскоростна връзка. Тази настройка извършва всички тежки работи на графики и съхранение на отдалечен сървър, така че всичко, което е необходимо, за да играете на местно ниво, е контролер, екран и малка програма за показване на отдалечената игра. Google, Nintendo и Microsoft разследват една и съща технология за предстоящи услуги.
Но това не е идеалното решение. Подобно на стрийминг видео услуги като Netflix и Hulu, услугите за стрийминг на игри са ограничени по отношение на библиотеките, изготвяйки само онези игри, за които са договорили правата. Вероятно е, независимо от избраната от вас услуга, ще има няколко игри, които искате да не са налице. И стрийминг игри изисква много по-широка и много по-стабилна интернет връзка, отколкото стрийминг видео. В допълнение към широка "тръба" за много данни, ви е необходима връзка с ниска честота на латентност, която позволява само една малка част от секундата да изпратите изображения и звук и да изпратите команди на контролера обратно към сървъра си. 25mbps е минимум за добри 1080p стрийминг игри, а по-сложните 4K заглавия ще изискват, добре, около четири пъти повече.
Ако сте на настолен компютър и чувствате кризата на съхранение, препоръчвам да инвестирате в евтино устройство за разширение.Можете да премествате файлове от игри на вашето основно устройство или SSD и да ги възстановите, само когато имате нужда от тях. Опциите за лаптопа са по-ограничени, особено при по-новите модели с тънък и лек цвят, които не позволяват на потребителите да имат достъп до твърдия диск. Xbox One и PlayStation 4 поддържат и външни твърди дискове, които могат да съхраняват игрови файлове, а типовете "сами по себе си" могат да заменят устройството за вътрешно съхранение (точно както на компютър), ако желаят да анулират своята конзола.
Кредит на изображението: Уикипедия, Steam, GTA / Masny, Amazon