Мултиплейър онлайн битки Arenas, или MOBAs, се отнасят до много специфична подгрупа от заглавни стратегии от типа "отгоре надолу". Независимо от скромното начало като модерен размах на стратегически игри в реално време, тези заглавия са избухнали в челните редици на компютърните игри, спечелват десетки милиони играчи и място на върха на света на есports (blech *).
MOBAs стартира като отблъсък на стратегически игри в реално време. Всъщност те са се появили от една игра по-специално: Warcraft III, Потребителски изработен мод от популярния RTS на Blizzard, наречен Защита на древните, или DOTA, съсредоточени върху множество играчи с екипи, контролиращи единични, мощни единици вместо огромни, сложни армии. Режимът се оказа невероятно популярен, тъй като бързите му битки позволиха по-динамична и конкурентна игра, като същевременно запазиха мащаба и основната механика на формулата отгоре-надолу.
По-съвременни MOBA, особено Riot'sЛигата на легендите, "Бриззърд"Героите на бурята, и Защита на древните 2 (DOTA 2, разработена от Valve, след като компанията е купила IP права на оригиналната игра mod), разширявайте тази формула, като същевременно поддържате основния геймплей същия. На два отбора от по пет играчи всеки играч контролира само една единица, премества се по картата и атакува врагове и цели с контролни бутони. Основната цел е да се унищожи базовата структура на врага, но това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи: преди да се стигне до нея, те ще трябва да преминат през "героите", контролирани от вражеския екип, голяма мрежа от защитни структури, единици, обикновено наричани "слуги" или "пълзящи".
Координирайте с вашите съотборници, превъзмогнете опонентите си и разрушете базата на другия отбор, преди да унищожат вашите. Simple.
С изключение на това, че не са съвсем прости, поне веднъж преминете през урока. Играта на MOBA включва толкова много допълнителни елементи, толкова много разнообразие, натъпкано на един етап, което по всяка вероятност изисква по-голяма стратегия от класическите стратегически игри в реално време (поне при по-високи нива на игра). Ето някои от нещата, които ги правят много по-дълбоки, отколкото изглеждат на повърхността.
Голямо разнообразие от възможности за избор на герой: докато отделните единици, които играчите контролират, попадат в широки класове като нападение, отбрана, резервоар и лечител, огромното разнообразие от възможности за избор е зашеметяващо. По време на писането, има 138 различни герои, от които да избиратеЛигата на легендите.Избирайки най-добрата част от героя за вашия стил на игра, както и избирането на тези, които допълват вашите съотборници и се противопоставят на опонентите ви, отваря стратегия още преди началото на играта.
МОБА картите са сложни, с няколко платна на бойни и вторични цели.Комплексни карти: повечето карти MOBA започват с основно оформление. Екипите на противоположни страни или ъгли с базовите сгради на противоположните краища, с три основни пътя или "платна", които ги свързват. Въпреки че играчите могат лесно да се движат между тези три платна, по-голямата част от борбата и целите ще се случат там, защото всички цели в midgame са доста близки до един от тях. Да можеш да идентифицираш ключовите места за защита и задържане е от жизненоважно значение. Но ето това: целите са различни на всяка карта, а понякога във всяка игра на всяка карта. Някои MOBA карти включват области, където играчите могат да се скрият скрито, или "mounts", които им позволяват да се откажат от атака и отбрана за бързо движение. Някои от тях имат магазини, където валутата в игра, спечелена от играта, може да се търгува за надстройки. Знаейки сложността на всяка карта и как те се развиват, докато типичната игра се развива, може да бъде също толкова изгодно, колкото и странното умение.
Изравняване по време на игра и разклоняване: героите, контролирани от играчите, печелят нива, които побеждават опонентите си, точно както RPG героите. Но тези нива не са постоянни. Всеки герой във всеки мач започва на базово ниво и се изкачва нагоре, като напредъкът се губи в края на мача. Предимството е да отключите нови умения и способности, което прави играчите, които бързо могат да постигнат целите си още по-смъртоносни. Изравняването не е пасивен акт, тъй като изборът на разклонения позволява на играчите да персонализират своите способности и предимства дори за един герой.
Играчите могат да се обединят, за да победят неутралните помощници на високо ниво, а след това да ги освободят от врага.Средни цели на играта: Във всеки мач MOBA, който обикновено отнема между 20 и 40 минути, фикционалният "хост" периодично ще активира базирани на времето цели, които играчите могат да победят или уловят, за да спечелят временно предимство. Тези увеличения могат да бъдат огромно предимство за всеки отбор, особено ако някой от тях губи: захващането на съединителя може да превърне приливите. На по-ниско ниво можете да победите и отключите опционални "тежки" минимулатори, за да увеличите усилията на собствения си екип.
Както споменах по-горе, има невероятно количество герои, от които да избирате във всяка игра MOBA. Коефициентите са добри, че където и да са вашите специфични мултиплейър умения, можете да намерите някакъв характер, който да ги допълва. Някои игри съдържат не съвсем копия на герои от други MOBA заглавия - например и дветеLOLиDOTA 2имат герои, базирани на Сун Ууконг от китайската класическа епосПътуване на запад. Само да вземете от големите три мача MOBA, по време на писането:
И трите игри все още пускат изцяло нови герои на редовна основа, бързо поставяйки дори и обширните списъци на кръстосани бойни игри за срам. Разбира се, не всички символи са на разположение по всяко време и повечето играчи купуват само онези, които харесват или са особено умели да използват.
През 90-те и началото на 2000-те години имаше много по-ограничен избор на онлайн мултиплейър компютърни игри. Те се разпаднаха на РПГ, стрелците и стратегическите заглавия. Оригинала DOTA се опита да направи стратегическите игри по-бързи, по-кратки и по-непредсказуеми, създавайки предимство за реалната работа в екип и стратегия, вместо чисто крещящи действия на минута игра.
Тя успя. Не ме разбирайте погрешно, старите (и сега почти изцяло заменени) стратегически игри, базирани на армията, биха могли да насърчават понякога лоша онлайн конкуренция. Но хвърлете десет играчи в неистов, объркващ и силно летлив конкурс и имате рецепта за много по-вълнуваща игра, основана на самата си природа. Трудно е да се опише, освен ако не сте го играли - всъщност е трудно дори да разберете какво по дяволите се случва, ако гледате игра MOBA, която не сте свирили доста подробно - но има вродено чувство за неотложност жанра.
Голяма част от това е постигнато до средните цели на играта, споменати по-горе. Дори ако вашият отбор се срине, ритник, координирана стачка, за да си осигурите няколко мощни неутрални помощници или времеви преимущества, може бързо да превърне течението на битката. Докато врагът не се занимава с вашия Nexus / Ancient / Whatever, все още се чувства като нещо възможно.
Про MOBA турнирите привличат хиляди зрители и печелят награди с огромни парични награди.Тази интензивна конкуренция превърна MOBA в един от най-изявените жанрове на eSports, чиито заглавия са представени в някои от най-големите турнири (с най-големите наградни фондове) в света. Професионални отбори от десетки различни държави се състезават в местата с големи стадиони с десетки хиляди зрители лично и дори повече наблюдават потоци онлайн. Заедно със стрелците от първо лице и бойните игри "един на един", MOBA се превръщат в едни от най-видимите игри в света, с най-голям фен и драматична дълголетие.
Проблясъкът е, че MOBA са също и някои от най-спорните игри, дори и в случайната игра. Играчите често са невероятно злобрани помежду си, дори и особено на съотборниците, които се смятат за неудържими. Расизмът, сексизмът и общата жаргонка се проявяват в онлайн мачовете, въпреки продължаващите усилия на разработчиците да ограничат неспортсменското поведение. Тази култура на токсичност може да обезсърчи новите играчи и да направи по-естествено борбата с играчите да се чувстват изгорени, особено в класираните мачове. Новодошлите или онези, които просто не искат да се занимават с играчи, които не знаят как да се съобразяват с техните маниери, се насърчават да използват либерално социалния блок и мълчаливите функции.
Добре, така че това е доста очевидно, но все пак си заслужава да се отбележи. Трите най-големи имена в PC MOBA игри,Лигата на легендите, DOTA 2,иГероите на бурята,всички използват подобен модел "свободен за игра". Играчите могат да изтеглят тези масивни, сложни игри безплатно и да играят толкова, колкото искат, без да плащат нито една стотинка.
Разбира се, има кука. MOBA игри обикновено разчитат на подвижен избор на герои, предлагащи само малка част от огромния списък за неограничена игра на ротация. Играчите, които искат да изберат от недостъпните герои, трябва да играят игри, за да печелят валута (много валута) и да ги отключат. Поради огромния, все по-нарастващ характер на списъците, свободните играчи като цяло никога няма да натрупват всеки герой, но достъпът до търкаляне им дава възможност да опитат всички в крайна сметка и да спестят за тези, които намират привлекателни.
Козметичните отключвания, включително кожи, гласови линии, банери, персонализирани монтажи като коне, грифони и летящи килими, също са голяма кука. Кожите обикновено са най-желани, вариращи от фини преоцветявания за малка част от валутата по време на игра до ремонт на целия герой с напълно нови 3D модели, визуални ефекти и свързаните с тях звуци.
Кериган, един от най-емблематичните злодеи на Blizzard, получава кожа на "Франкенщайн" за Хелоуин.Естествено, играчите без търпение или време да спечелят тези награди в играта чрез рандомизирани капки или натрупване на валута могат да харчат пари, за да ги отключат директно. Това е основата на безплатни игри навсякъде. Но заслужава да се отбележи, че тъй като всички тези отключвания са козметични, няма предимство по време на игра да ги купуват. От това следва, че освен по-широк избор от герои, някой, който играе MOBA от години, няма функционално предимство пред някой, който го е инсталирал вчера.
Можете да управлявате MOBA на почти всеки компютър, който можете да си представите. Добре, може би това е преувеличение - не можете да заредите Heroes of the Storm на Apple Mac II. Но най-общо казано, играта на MOBA може да се играе дори на системи с много ниска мощност благодарение на сравнително ниското изискване за системни ресурси. Макар че всички основни MOBA използват 3D полигонална графика, моделите и ефектите са относително прости и могат да бъдат намалени още повече, за да отговарят на бюджетни лаптопи с интегрирана графика.Всичко, което наистина трябва да играете на MOBA, е PC или Mac, направени през последните пет или шест години, както и прилична интернет връзка - нямате нужда от скъп компютър за игри, което означава, че привлекателността на тези игри е доста груба ,
О, макар че ще се нуждаете и от малко самоконтрол. Ако се закачите - а вие много добре - ще имате нужда от някакво сдържане, за да не се шлайфате, за да получите тези епични герои.
* Мразя термина "eSports". Видео игри не са спортни, "e" или по друг начин. Но изглежда, че ще умра на този хълм.
Източник на изображението: Лига на легендите