Като основа на почти всеки формат на изображението, който струва да се използва, пикселите и векторите са широките категории на съвременните 2D файлове с изображения. Но какви са те, и как са различни?
Докато разликите в тези два формата могат да изглеждат очевидни на повърхността, обяснението е тънко и сложно. Задръжте наоколо за малко компютърна история и графики.
Pixel е свиване на думите снимка и Element. Те не са много различни от тези, които Ръсел Кирш изобрети за първото цифрово изображение преди повече от 50 години. Направени са пиксели (поне пикселите в цифровите арт файлове) за пресъздаване на фотографията.
Идеята беше да се пресъздаде фотография, като се използва система от цветове и тонове, базирани на мрежата. Тези "картинни елементи" са неделимите градивни елементи на всички цифрови произведения на изкуството, сложни или прости. Първият имидж на Кирш беше маловажен с ширина 176 пиксела (показан действителен размер) и в степен на сивото. По-долу е показан неговият дете син.
растер е термин за всички изображения, които се вписват в този модел, а растеризацията е процесът на превръщане на всякакъв вид изображения, които не са базирани на пиксели, в изображение, базирано на цифрови пиксели.
Важно е да разберете, че когато говорим за пиксели в графични файлове, ние не говорим непременно за едни и същи пиксели, които мониторът ви изобразява. Пиксели съществуваха преди Kirsch, а компютърните учени, работещи с него, създадоха цифрови изображения.
Пикселите на мониторите са колекции от червени зелени и сини светлинни точки, комбинирани в различни яркост, за да се създаде цветният модел RGB. Тъй като екраните задължително предхождат изображенията, на които ги преглеждаме, преди цифровото визуализиране съществуваха пиксели за наблюдение.
Въпреки това, тъй като мониторите се основават на оригиналните модели, включително цветни модели, базирани на RGB, това може да бъде объркващо. Просто имайте предвид, че използваме същата дума за светлинните точки на монитора, както и най-основната част от растерното изображение. Когато сравняваме пикселите с векторни графики, говорим изключително за графични пиксели на графиката, а не за пикселите, които мониторът ви показва.
Първата програма за векторно рисуване е наречена Sketchpad, създадена през 1960 г. от Иван Съдърланд, само няколко години след като Кирш създава цифрово изображение. Sketchpad позволи на потребителите да нарисуват точки и линии директно на екрана със стилус. Въпреки че Sketchpad е бледо сравнение с модерния векторен софтуер, се счита за пряко влияние върху CAD (Computer Aided Drafting) програми, които ще дойдат по-късно.
Докато пикселите са буквални "блокове" на изображение, симулиращо точките на екрана, векторите са точки, линии, криви и полигони на алгебрична мрежа. Тези точки, линии, криви и основни полигони се наричат "примитиви" и са основните градивни елементи на векторното изкуство.
Важното разграничение между пикселите и векторите е, че векторите съществуват в математическо пространство, за разлика от по-буквалното пространство, в което съществуват пикселите. Пикселите са еднакви и имат ясно определена позиция; след като увеличите мащаба в пиксел, няма вероятност да намерите кварки или частици тау. Векторни примитиви, съществуващи само като точки в мрежа в това математическо пространство, нямат такова ограничение. Докато приближавате по-близо до точка, примитивна във векторен образ, осъзнавате, че никога няма да получите "по-близо" от нея, отколкото сте били първоначално.
Полезно последствие от това е, че векторни изображения работят независимо от резолюцията на изображението, Растерните изображения често изглеждат слаби, когато са с ниска разделителна способност, или описват изображение с много малко пиксели. От друга страна, векторното изкуство може да бъде взривено и разтегнато, без никаква загуба на качество.
Типографията, по-специално, е идеално пригодена за векторни графики. Абстрактните геометрични форми се дефинират лесно с чисти краища и криви на векторни примитиви. И тъй като те са мащабируеми до безкрайно малки и големи размери, цели азбуки могат да се съдържат в много малки файлове и да се използват почти на всякакъв размер.
Line art е подходящ за модерни векторни програми като Flash. Много художници предпочитат да създават творбите си във вектори, тъй като позволява безупречно чисти линии, както в този образ от блога на Джон Крисфалъси за анимацията.
Векторът също е много популярен формат за много авто реклами. Векторни автомобили са всъщност правило, а не изключение за съвременните реклами, тъй като чистите линии и ясната яснота във векторите могат да се задържат дори при огромни размери на билбордове. Свръх-висока мегапикселова фотография за билборд изкуство би създала твърде големи файлове, за да може ефективно да се използва.
Въпреки това, пиксели са създадени за фотография и все още са най-добрият модел за фотографии и фотоподобни изображения, като например цифрова живопис. Дълбоката космическа фотография от спътници като Телескопа Хъбъл или космически кораб като Вояджър 1 ще бъде невъзможна с фотография.
Доста вероятно е най-епичният пиксел, който някога е бил фотографиран.
Кредити за изображения: Всички изображения се смятат за честни. От статия на Wired.com: http://goo.gl/j5jw Монитор на дериватите от Уикипедия: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB Светлини от Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX изображение на John K с мастило: http://goo.gl/Nj4U Vector кола: http://goo.gl/LN2D