If-Koubou

Какво е Steam Direct и как е различно от Greenlight?

Какво е Steam Direct и как е различно от Greenlight? (Как да)

Steam Greenlight беше голям експеримент в подкрепа на независими разработчици на игри за компютър: евтин и лесен начин за създателите да получат достъп до най-голямата платформа за разпространение на игри в света. За съжаление, това беше и голям провал - за всяка успешно "зелена" игра, която щеше да се превърне в хит като Стълшевата долина или Broforce, изглеждаха като десетки и десетки зле направени и като цяло нежелателни заглавия, през които много от тях бяха непълни или капсулирани заедно от предварително купени активи.

В резултат на това Valve въведе пълна замяна на Greenlight, сега наречена "Steam Direct". Какво се промени? Какво не? Каква е вероятността новата система да въведе някакъв много необходим контрол на качеството? Нека да погледнем.

Таксата за подаване е същата, но сега е за всяка игра

Valve добави по-сериозна финансова бариера за влизане в Steam Direct. Зелената светлина изискваше само дарение от 100 щ.д. (което отиде за благотворителност, а не за самия клапан), за да постави малка пречка пред бъдещите спамъри и разработчиците на лопата. Таксата за Steam Direct също е $ 100, но вместо да открива сметка за програмисти без ограничения, тя ще позволи на разработчиците да подадат само една игра или приложение на Steam с единствен уникален идентификационен номер на приложението. Допълнителните заявки за игра, всеки от които ще преминават през същия процес на проверка (виж по-долу), също ще бъдат 100 щ.д.

Това е важно разграничение. Докато малък екип, който се занимава с проект за страст от една игра, няма да има реална промяна в съдбата си, някой просто купува тон предварително създадени активи на Unity и се надява да ги преобърне, за да спечели малко пари от платформата на Steam внезапно ще погледне сериозна инвестиция. То помага, че таксата (или таксите) ще бъде възстановена по проекти, които печелят най-малко 1000 долара в продажбите на игри или микроплащанията, така че разработчиците, които са сериозни и в зависимост от продажбите на игри за доходи, ще имат поне шанс да направят тази малка инвестиция за всяко заглавие.

Парата е сериозна за проверка

Общественият полицейски аспект на Steam Greenlight означава, че Valve смята, че най-добрият подход е най-добрият, разчитайки на самите потребители на Steam да филтрират златото от шлаката на масивния каталог на Greenlight. Това се оказа лесно манипулируемо, тъй като безскрупулни разработчици биха могли да генерират фалшиви гласове или да направят пари от зараждащата се икономика на карти за търговия с пара. С новата система Direct, бариерата на Steam за влизане става все по-сериозна.

В допълнение към новата такса от $ 100 за всяка отделна игра, разработчиците ще трябва да подадат лична и / или фирмена идентификация, включително проверима данъчна информация. Това вероятно означава социалноосигурителни номера за американски предприемачи и местни еквиваленти в други държави - същото нещо, което трябва да представите на нов работодател, за да може местният данъчен орган да провери вашето възнаграждение. Това е крачка твърде далеч за много по-малко ангажирани потребители и добър начин за разграничаване на Steam Direct от по-отворени платформи като Itch.io или Google Play Магазин.

Ръчни прегледи за всяка игра

Докато Greenlight първоначално разреши на избрани няколко игри да влязат в правилното хранилище като пълни заглавия или кандидати за ранна достъп, тази мрежа в крайна сметка се разпространи широко отворена, след като процесът на гласуване на потребителите получи повече влияние. Това доведе до твърде много, за да се каже деликатно, глупости да се включат в Ранния достъп без очевидно намерение да бъде завършена някога. Според уводния документ за Steam Direct това вече няма да бъде така: излишното изследване на Greenlight ще бъде отложено за по-сериозна система, при която всяка игра, която се появи в магазина на Steam, ще се играе ръчно от клапан служител.

Нискокачествените разработчици на геймърски програми, като скандалното Digital Homicide, трябва да намерят по-трудно Steam Direct.

Това не означава, че игри с ниско качество никога няма да го направят през по-новия, по-строг филтър, но трябва да създаде минимално ниво на качество, което нивото на новите заглавия през последните няколко години липсваше. Както бе отбелязано по-рано тази година, общият каталог на Steam нарасна с 40% за една година през 2016 г., до голяма степен благодарение на огромния обем заглавия на Greenlight. С Steam Direct този обем би трябвало да намалее драстично, надявайки се, че със съответното преместване в относително качество.

Какво означава това за играчите?

Разработчиците на игри ще имат някои сериозни промени, които идват по начина, по който Steam работи, но ако не сте силно инвестирани в системата за гласуване на Greenlight, играчи като теб вероятно няма да видят много незабавни промени в магазина на Steam. По-малък брой завършени игри и игри с ранна регистрация вероятно ще достигнат секцията "нови версии" най-малко през следващите няколко месеца и можем само да се надяваме, че тези по-малко издания ще бъдат по-достойни за реално време за игра. Дори и да не са, политиката на Steam за възстановяване на средства, която не беше в сила, когато Грийнлайт започна да стъпи в яма, трябва да помогне за облекчаване на всякакви проблеми.

Това е казано, че "Грийнлайт" е провал, защото е лесно за манипулираните от безскрупулните разработчици. Valve изглежда се опитва да запази тази уязвимост до минимум с Steam Direct, но ще трябва да дадем време да видим дали разработчиците ще намерят пукнатини в новата система.

Кредит на изображението: Рето хартия пушка