If-Koubou

Съвети за Horizon Zero Dawn, която научих от първото ми изиграване

Съвети за Horizon Zero Dawn, която научих от първото ми изиграване (Как да)

Хоризонт на нулата е най-добрата игра за PlayStation от 2017. Наскоро завърших първия си плейстейшън и прекарах много време само да мисля за невероятната игра, която наистина е. Нека да поговорим за това.

Преди да влезем в това, обаче, искам да кажа нещо ясно: това не е ръководство. Това не е "как да играем Хоризонт на нулата"Искам само да говоря за играта и да предложа някои неща, които да се вземат под внимание за първия (или следващия?) Игрален плейър, както и да хвърлям някои съвети там, които бих желала да съм разбрал по-рано.

Не се страхувайте от по-леките трудности

Спомням си кога хоризонт беше показан за пръв път на Sony's 2015 E3 Keynote - не бях впечатлен. Всъщност си помислих, че това е игра, която ще предавам, защото просто изглеждаше, че се случва твърде много.

Но тогава жена ми го взе за мен за Ден на бащата. Честно казано, мисля, че е била уморена да ме гледа как играя "Последният от нас" отново и отново (и повече) и хоризонт прегледах много добре. Така че това наистина е началото на това как една игра, която мислех, че не бих се радвала, стана една от любимите ми игри на всички времена.

И това е една от първите реализации, за които имах хоризонт: това е игра, която всеки (всеки?) може да вдигне, да играе и да се забавлява. Дори и да сте най-обикновените геймъри на планетата, Guerrilla Games наскоро го актуализира със супер лесен режим, наречен "Story", който прави играта невероятно лесна за игра. Аз обичам това.

Ако обичате игри на открит свят, хоризонт е за теб. Ако обичате игри, управлявани от истории, хоризонт е за теб. Ако обичате екшън игри, хоризонт е за теб. Ако обичате да персонализирате оръжия, брони, герои и други подобни, познайте какво? хоризонт е за теб. Тя носи толкова много елементи на видеоигри в една игра и го прави по начин, който все още го прави лесно да се разбере и да се играе. Това е шедьовър.

Отделете време и проучете

Говорих с няколко души, които казаха, че просто "играят основната сюжетна линия". Това означава, че са пропуснали всички странични куестове и поръчки. Няма реално проучване, няма време да се научи повече за историята на Алой. И честно казано, това е срам.

Това не е игра, в която трябва просто да се втурнете. Това е красив, завладяващ свят, пълен с приключения и мистерия, и много от това е казанопрез страничните куестове и поръчки. Тези допълнителни дейности ви отвеждат в новите части на земята, които в противен случай нямате причина да отидете, ако просто се съсредоточите върху основния сюжет. Ще се биете с повече машини, ще печелите нови оръжия и брони (най-мощните от които ще намерите само в страничен миг) и ще научите много повече за великолепния свят, създаден за играта.

Бях на ниво 49 (50 е макс) до момента, когато ударих крайното търсене. Така че не само прекарах повече време в проучването на пейзажа и в битките, но Алой беше по-силен за всяка мисия. Аз бях обикновено пет до десет нива по-високи от препоръчаното ниво в много от куежките и повечето от тях все още предложиха сериозно предизвикателство.

Като отстрани, определено трябва да проучите режима на фотографията. Текстурите и средите са толкова сюрреалистични и няма по-добър начин да се заснемат тези моменти, отколкото с Photo Mode. Всъщност има цял подизпълнител, посветен на това хоризонт снимки на екрани. ече добре.

Възползвайте се от системата за ъпгрейд на серпентините

Когато става дума за игра на игра и бойни машини, имамного от оръжията, от които да избирате. Намирането на "правилния" инструмент за задачата зависи от всеки отделен играч и няма реален отговор. Ако тя работи за вас, тя работи. Период.

Лично аз използвах някакъв вариант на "Хънтър лък" по-голямата част от времето по време на моя плейстейшън, но осъзнах нещо доста рано: използването на рулони фундаментално променя начина, по който използвате оръжието. Така че, ако не сте изследвали използването на рулони, за да заредите оръжието си, вие сте изчезнали.

Има различни бобини за различни неща, така че използването на тези намотки по смислен начин е от решаващо значение. Например, да речем, че сложите пожарна серпентина, бобина за нанасяне на щети и манипулационна макара на вашият ловец на ловец. Това е страхотно - вероятно ще получите лък, който е доста силен и може да направи много. Но това не е толкова мощно, колкото би могло да бъде.

Вместо това, купувайтетри Хънтър лъкове. Поставете три пожарни бобини на един от най-силните, които имате, разбира се, и използвайте това за всякакви битки, където ще ви е необходима огън. На другия, поставете три манипулатора - това увеличава претоварването на Aloy, целта и скоростта на освобождаване, което го правимного по-бързо лък. Смятам, че това е перфектно, когато се борят с човешките врагове, където стрелките на Hardpoint са много по-ефективни от стрелките. Освен това мога да разтоварвам буря от стрели с бързи темпове, когато е необходимо. Най-накрая, изградете последния лък с три намотки за повреда. Това обикновено ще бъде силно по-бавно от лъка с манипулаторите, но по принцип по-силно от ръцете и огъня.

Същите правила важат и за бронята. Тъй като различните брони са здрави срещу определени елементи, използвайте рулони за укрепване на тези специалности.

Знаеш ли, коне за курсове и всичко това.

Натрупване на Blaze, защото пожар е най-доброто

Всичко казано, единственият инструмент, който вероятно ще използвате най-много, е пожар. Бъдете огнените стрели, стрелбата за взрив или взривните / пожароизвестителните проводници от Tripcaster, всичко, което изгаря машини, е нещо добро - дори ако Notebook каже, че машината е "силна" срещу огъня (например Fire Bellowbacks).

По този начин всяко оръжие, което използва огън или взривни амуниции, вероятно ще бъде вашето оръжие за по-голямата част от играта.Това ме навежда на най-важното мнение, което мисля, че мога да дам: да запасите Блейз. Сериозно ще изтечеш толкова бързо, че е безумно - всъщност бях избягал по време на последната борба, където имах нужда повече от всякога. Беше грубо.

Тя не се среща естествено в дивата природа, както правят другите елементи - тя може да бъде събрана само от машини. И за тези машини, Grazers са лесно най-добрите, за да го получите: те са докати, лесни за намиране и опаковкачетири пожар контейнери на машина. Тъй като повечето сайтове на Grazer имат по четири машини всяка, това е 16 контейнера за пламъци за много малко усилия. Така че да, ферментирайте всеки път, когато получите шанс. Всеки. Time.

Сериозно се срамувам да призная колко време ми отне, за да разбера, че земеделието Grazers е най-добрият начин да се запази на Блейз (прекарах твърде много време, опитвайки се да зареждам зарядни устройства и брегове, когато имах нужда от Blaze). Втората ми играчка трябва да е много по-успешна от първата.

Вземете уменията си умело

Един от основните въпроси, които съм задал от хората, които току-що започват играта, са: кои умения трябва да придобиете? Добрата новина е, че докато достигнете максималното ниво от 50, ще имате всички умения. Но реда, по който ги избирате, е, разбира се, важен.

По принцип някои умения са по-важни от други ... с доста голям марж. Например, колко често ще трябва да заснемате нещо, докато балансирате на въже? Не много. Или наистинатрябва да се спуснеш около машини без те да те чуват? Вероятно не.

В резултат на това, това са две умения, които са най-добре оставени до края на играта, тъй като те не са толкова полезни. Въпреки че няма да ви кажа как да разпределите уменията си в някакъв смислен ред (има много онлайн ръководства за това), определено ще ви запозная с някои умения, които бих искал да получа по-рано в игра.

  • Двойна и тройна снимка: Сериозно, възможността да заредите две или три стрелки наведнъж е невероятно. Тя дава огромен допълнителен тласък в началото на голяма борба - с подходящите пожарни серпентини, можете лесно да поставите машина на огън в един изстрел с функцията Triple Shot.
  • ПовалямиКритичен удар / критичен удар +: Големите машини са трудни за срив, но с умението Knock Down, можете да наземни зверове машини като Stalkers незабавно. Свържете се с уменията "Критичен удар" и "Критичен хит +" и имате страхотно умение за мелене.
  • Tinker:Това умение ви позволява да махнете и да използвате повторно бобините. Това е безценно, след като започнете да добавяте рулони към оръжия и брони. Вземи го рано.
  • Борба срещу забрана / борба с превключването +: След като спечелите възможността да започнете да пренебрегвате повече машини, като изследвате котлите, ще започнете да използвате тази функция все повече и повече - особено в области, гъсти в машини или други врагове. Колкото по-дълго може да остане преобръщане, толкова по-добре е за теб. Можете ефективно да използвате тези машини, за да изчистите области за вас.

И накрая, просто се забавлявайте

Знам, че може би не трябва да казвате - но се забавлявайте с тази игра. Честно казано, това е може би най-истинското забавление, което бях свирил на игра в кой знае колко дълго. Последния от нас е любимата ми игра на всички времена, но това е различно забавление - почти "стресиращо" забавление, ако това има някакъв смисъл. Същото важи Червено мъртво изплащане, който лесно влиза в номер две в списъка ми с предпочитани.

Но хоризонт е просторазличен, Нещата, които правят Последния от нас и Червено мъртво изплащане велики са все още там - страхотна история, отлична бойна система и т.н. - но тя се чувства по-спокойна. Докато съм на ръба на седалката си по време на The Last of Us (независимо колко пъти го играя), защото на чувството за неотложност, тези моменти са редки хоризонт, и аз го обичам за това. Всички куестове могат да се извършват по ваше желание, така че не е нужно да минавате през тях. Няма да изчезнат или ще изчезнат - те просто ще са там, докато не се приближите до тях. Бихте могли лесно да играете тази игра часове, без да правите само едно търсене, защото изследването е огромна част от това, което го прави специален.

По принцип, това, което казвам, е следното: ако търсите една от най-добрите игри, които някога ще играете, да получите хоризонт, Това е забавно, красиво и лесно ще слезе като една от най-добрите заглавия на PlayStation, които някога са се ударили в конзолата. Аз съм супер развълнуван за Frozen Wilds DLC, който ще бъде пуснат през ноември, и се радвам, че Guerilla вече се е ангажирала с дългосрочна подкрепа за хоризонт, Не мога да чакам да видя какво е бъдещето за тази игра.