Игрите на стрелеца доминират в средата, което може да бъде обезсърчително, ако всъщност не сте много добри в тях. За щастие за вас, ние открихме доста невероятни FPS игри, които могат да се играят, независимо от нивото на вашето умение.
Когато току-що започвате, може да не искате да се подлагате на куп наистина квалифицирани играчи онлайн, така че винаги си струва да тренирате първо в кампания за един играч. Имаме списък със страхотни игри за един играч, за да започнете, но ако търсите мултиплейър, превъртете надолу до следващата секция.
Стрелците с един играч могат да бъдат много забавно, но те очевидно зависят повече от добрите истории, отколкото техните мултиплейър колеги. Опитът за един играч също е много по-приятен начин да свикнете с жанра на стрелеца, тъй като нямате допълнителен натиск да се опитвате да се справите добре с другите хора в микса.
Този списък ще бъде непълен, без да се споменава поредицата "Портал", така че да го измъкнем от пътя веднага. Оригиналният Портал е изграден от един и същ двигател на играта като съвременниците му на Half-Life, но това е много различно преживяване. Няма врагове, които да убиват, няма големи пейзажи, които да изследват. Това е просто серия от пъзели, играни в първокласен стил на стрелец, които използват "Портален пистолет", за да преместят играча и елементите на пъзела наоколо.
Звучи просто. А механика е. Но Портал предлага майсторски клас в игровия дизайн, смесвайки няколко дяволски пъзели с удовлетворяваща физика и изненадващо увлекателна история за експериментална AI, която излиза на повърхността.
Порталът показва и някои от най-добрите бръснач-остър хумор във всяка видео игра. Порталът беше мигновена класика и остава така днес. Продължението, Портал 2, беше една от най-очакваните игри на всички времена. Тя беше по-голяма по всякакъв начин, олицетворявайки историята на Aperture Science, добавяйки няколко нови герои и давайки на играча нови инструменти за прогрес в новите пъзели. Ще си струва само за кампанията за един играч, но има и пълна отделна кооперативна кампания за вас и приятел, с който да работите.
Просто не прекосявайте пръстите си за Портал 3 скоро. Вентилът наистина не прави всичко, което прави "да прави игри".
System Shock 2 е неоспорима класика сред не само стрелците, но и видеоигрите като цяло, поради своята привлекателна история и начина, по който ви позволява да изградите герой с умения в почти всяка научна фантастика. Разбира се, можете да пробиете път през историята на киберпънката / ужаса, но също така можете да победите уменията си за хакерство или психически сили, за да свалите враговете по по-малко конвенционални начини.
BioShock е духовен наследник на System Shock, занимаващ се с научнофункционална среда за алтернативна история в Art Deco Atlantis. Отново можете да си проправите път през отличната история, но вие ще се лишавате от опциите за игра, предоставени от "плазмиди" (прочетени: магия) или стелт. Историята е доста фантастична.
BioShock 2 е най-добре пропуснат - това беше разочароващо продължение, разработено от отделен екип. Но BioShock Infinite, предистория на оригинала, която е заложена в плаващ град на религиозни привърженици, се смята за една от най-добрите игри през последните десет години. Настройката на BioShock се разширява с нов механизъм за преместване на нивата и полезен AI герой, който може да разкъса отвори във времето и пространството.
BioShock Infinite се предлага на голямо разнообразие от конзоли и PC платформи - дори и Linux! - и наистина липсва, ако не го опитате.
Оригиналните игри на Fallout - Fallout и Fallout 2 - бяха освободени от ролеви игри в края на 90-те години. Но започвайки с Fallout 3 (през 2008 г.), те са станали стрелци от първо лице. Е, технически: интересната система VATS ви позволява да поставите на пауза време и внимателно да изберете вашите цели, които ще имате променлив шанс да ударите. Това е ефективен, ако понякога нелегичен начин за сливане на конвенционалните действия и стрелбата.
Серията Fallout се провежда в алтернативно бъдеще на Съединените щати, където културата замръзва след 50-те години и след това взривява, когато светът е разрушен от ядрена война. Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 споделят доста подобни елементи, въпреки че New Vegas обикновено се смята за най-доброто от феновете.
Fallout 3 е добър, ако преминавате през тях хронологично (историческите елементи се прехвърлят от игра на игра), а по-новият Fallout 4 включва много по-удобен потребителски интерфейс и дълбоко занаятчийска система, но е критикуван, че дава на играча по-малко наративен избор.
И трите игри предлагат опции за решаване на проблеми и напредък в историята, които не разчитат на борба, особено ако се фокусирате върху хакерски или харизматични умения. Определено бих препоръчал Fallout 4 DLC Automatron, ако предпочитате да изследвате стрелба: тя ви позволява да изградите един близък-неразрушим робот приятел да убие всички лоши момчета за вас.
Технически, Metal Gear Solid серия са игри за стрелба, в смисъл, че вашият герой има пистолет и може да стреля хора. Но настройката за сериите действително предшества стрелците от първо лице и показва: в Metal Gear винаги сте по-добре да избягвате битката, като се промъквате през враговете си или мълчаливо ги обезвредите. Ето защо го наричат игра "тактическо шпионско действие".
Поредицата се превърна в класически начин на PlayStation с оригиналния Metal Gear Solid (технически третата игра в поредицата от 80-те години на 20 век), благодарение на нетрадиционния си подъл, богати и понякога глупави герои и дълбока история за паравоенните конфликти, ядрено разпространение, клонинги и гигантски роботи.Да, споменах, че има много аниме влияния в цялата серия?
Може да се наложи да имате няколко конзоли, за да преминете през всички игри (само първата и последната игра бяха пуснати на компютъра), но преминаването от един на пет е богато преживяване. Разказването на истории може да се превърне в луд понякога, но подъл, творческият геймплей винаги е задоволителен. Metal Gear Solid 5 е най-новата игра в поредицата и е вероятно да бъде последната Metal Gear Survive и всяка друга нова игра, направена без сериала auteur Hideo Kojima, наистина не се брои.
Мултиплейър игрите са флипсайд на вселената на стрелеца. Те са склонни да избягват дълбоки сюжетни линии в полза на чисто мултиплейър забавление. Вие обикновено сте заредени в карта с други играчи, и хвърлени направо в забавлението. Ще намерите различни режими на игра, както добре. Смъртните мачове работят като битката, където целта ви е просто да убиете всички останали. Отборните мачове съвпадат по същия начин, но играете като част от екип, чиято работа е да убие другия отбор.
В зависимост от играта можете да намерите различни други начини на отбор. Някои предлагат завладяване на сценариите на флага, някои осигуряват цели (като поставяне или разпръскване на бомби).
Overwatch е невероятно популярен в момента, а не само заради колоритния му дизайн и честите актуализации на съдържанието. Следва тенденцията на жанра "герой стрелец", който започва с Team Fortress 2, а богатото разнообразие от герои на Overwatch е най-голямата му сила. И имам предвид това и в двете буквални и фигуративни сетива.
Сред 27-те герои на Overwatch (по време на писането) са записи, които не разчитат на светкавични рефлекси или перфектни цели. Повечето от помощните герои могат да излекуват членовете на екипа си с инструменти за заключване или аура. Тайните знаци могат да защитят своя отбор с щитове или да се справят с масивни удари с меле и огнестрелно оръжие. Защитниците могат да изградят кули, за да повреждат и забавят враговете автоматично. Тежки герои с експлозивни оръжия превъзхождат повредата и разбиват врагове извън картата.
Въпросът е, че без значение от вашия стил на игра, ниво на умения или предпочитания, вероятно ще намерите повече от един герой в Overwatch, който ви подхожда. Дори и играчите, които са начинаещи стрелецът, могат да се представят добре в конкурентния режим с правилния герой и някои практики. Просто се опитайте да не се изкушавате да харчите повече пари за козметичната плячка на хазарта.
Nintendo винаги се е опирала на силата на своите класически франчайзи за един играч, за да стимулира продажбите. Така че, когато компанията разкри Splatoon, екипно базирано онлайн шутър, разположен в затворени арени, той излезе от лявото поле. Дори и с детските приятелски модели на калмари и оръжия (играчите стрелят "мастило" вместо куршуми), това е голямо отпътуване.
Но Splatoon и продължението му, Splatoon 2 (съответно за Wii U и конзолата за превключватели), не са обикновеният ти отбор. Целта не е просто да застреляте повече от екипа на врага, а да покриете най-голямата повърхност на картата в цвета на мастилото на вашия екип. Покриването на земята в мастилото на вашия екип също позволява на вас и вашите съотборници бързо да се движите в "калмари" форма. Широка гама от оръжия, включително такива нестандартни записи като гигантски валяк за боядисване и кофа, означава, че не се нуждаете от умения за рисуване, за да нарисувате града (и другия екип).
В края на кръга не е кой има най-много убийства, но екипът, който покрива по-голямата част от картата с мастило, което печели. Игрите превръщат конвенциите на шутърския жанр в главата си и в същото време се възползват от по-малко прецизните контроли, налични на конзолата. Ако имате Wii U или Switch, това е задължително.
Може да разпознаете растенията срещу Зомбита като отгоре-надолу кула отбраната игра. Това е оригиналът: Garden Warfare е нещо съвсем различно. Това е онлайн екип-базирани шутър, където противоположните екипи контролират титуларните растения и зомбита в пълни 3D караници. Групова игра е налична както в играчите, така и срещу играчите и кооперациите.
Красотата на създаването на пълен 3D стрелец във вселената на 2D кула отбраната игра е, че тя все още използва много елементи от този жанр. Стратегическото разположение на кулите, бариерите и лечебните структури може да бъде също толкова важно, колкото и стрелбата на враговете ви, ако не и повече. С базираната на екип настройка и стратегическо действие тя има много общо с мултиплейър онлайн мачове (MOBA) като Лигата на легендите, с по-задоволително борба с рамото. Също така има и разнообразие от знаци, които можете да избирате от двете страни, което позволява много стилове на възпроизвеждане и регулиране на течностите.
Titanfall идва от Respawn Entertainment, създаден от бившите производители на Призив на митото серия. Но не позволявайте това да ви заблуди: този Sci-Fi мултиплейър е изцяло нов звяр. Геймплеят е разделен между пилотните режими, където играчите използват ракетни пакети за каране на стена и увеличаване на нивата, както и титанови режими, в които пилотите се впускат в огромни мечове за строеж, за да го заведат с оръжия с огън и големи стоманени юмруци.
Системата за движение на Партур на Титанфал е развълнувана, когато се появи, като почти отхвърли титулярните си гигантски роботи на втора бананова функция. Но това е начинът на игра, който е особено забележителен тук. Този основен режим за мултиплейър позволява на играчите да печелят точки, като вземат вълни от управлявани от AI ботове, в допълнение към другите играчи и техните титани. Създайте натоварване, което се фокусира върху автоматичното насочване на човешките оръжия и нанасянето на щети върху вашия Титан, и обикновено ще задържите противниците, които преследват само играчите на другия отбор.
Titanfall 2 се разшири върху оригинала с нови оръжия и способности за движение, особено граплинг куката, която позволява на играчите да ципят на сцени като Spider-Man. Но той също така добави много необходимия режим за кампании за един играч, който бе непознат за липсата на първата игра. Кампанията е кратка и историята е малко суха, но креативна и разнообразна, а другото на главния герой и неговия лъскав робот са много полезни за игра.
Източник на изображението: Nintendo, EA, Steam