Около 2015 г. няколко компании започнаха да се появяват, че предлагат "облачен гейминг" - услуга, обещаваща да превърне евтиния ви лаптоп в мощна играчка за игри чрез силата на "облака" (и бърза връзка с интернет). Много неща се промениха в последните няколко години, а облачните игри сега са напълно реализирани услуги, с много различни опции, от които да избирате.
В облачните игри хазартният доставчик пуска играта на сървърите си и след това излъчва дисплея обратно към вас. Приемащото приложение на устройството ви изпраща мишката и клавиатурните си входове на сървъра, на който се изпълнява играта. Така че няма значение какви спецификации имате на вашия лаптоп, тъй като сървърът може да изпълнява всяка игра в перфектно качество, стига да имате достатъчно добра връзка, за да пуснете видео 1080p60.
Преди няколко години технологията беше в начален стадий, с много висока латентност и голяма компресия, която я задържаше значително. Сега, след като са имали време да се подобрят, и особено с възхода на високоскоростен влакнест интернет, това е много реална възможност за хора, които не могат да си позволят да харчат стотици долари на компютър за игри.
Cloud игри не са просто още една амалгама от мотиви; това е все по-популярна услуга, която се опитва да промени начина, по който играем игри. Вместо да плащате стотици за конзола или компютър, вече можете да наемете игрите си, подобно на гледането на филми на Netflix. Microsoft, EA и дори Google работят върху собствените си услуги, така че пазарът определено се оглавява по този начин.
Най-важното, което държи обратно облачните игри, е скоростта на интернет. Нуждаете се от бърза и стабилна интернет връзка, за да се възползвате от облачните игри. В идеалния случай ще ви е необходима последователна скорост от 50 Mbps надолу по веригата и това е, ако не споделяте тази скорост с другите. Имайки двама души, които играят игри по едно и също време, или имайки някой друг, който стрийминг видеоклип в другата стая, се храни с тази скорост.
Можете да проверявате скоростта на интернет, като използвате услугата SpeedOct на Ookla. В допълнение към скоростта, вие също търсим последователност тук. Ако вашият интернет изостава, цялата ви връзка ще бъде отрязана за няколко секунди.
Докато проверявате скоростта си, не забравяйте да погледнете и стойността на пинг, което е времето, необходимо на компютъра ви да изпрати пакет на сървър и да получи отговор. На практика, всеки 16ms допълнителен пинг време във вашата връзка е друга рамка на lag, и това е на върха на родния латентност поради обработката на сървъра края. Разположението на центъра за данни, в което се изпълнява играта, също допринася за латентността. Ако сте близо, можете да гледате само една или две рамки на добра връзка, но ако живеете в селски район далеч от центровете за данни, бихте могли да гледате повече от 50ms допълнително забавяне. Също така ще имате много по-добро време на Ethernet, отколкото на WiFi.
Въпреки това, с добра връзка, повечето услуги могат да намалят общото ви забавяне до няколко кадъра, обикновено по-малко от една дванадесета от секундата. Разбира се, това е много по-високо, отколкото бихте могли да получите с действителен компютър, и ако играете свръхконкурентни мултиплейър игри, може да ги намерите не толкова приятни.
За хардкор геймърите, цената може да излезе от ръката бързо. Тъй като повечето услуги, таксуване на час, 40 часа на седмица хазарт навик може да получи скъпи бързо. Но за средната игра, прекарването на няколко долара на месец, за да играете няколко игри през уикенда, е по-евтино от закупуването на компютър или дори конзола.
За повечето хора, залепени на лаптоп, облачните игри могат да бъдат отлична среда между това, че изобщо не могат да играят и да харчат стотици компютри.
Nvidia натрупва ресурси в разработването на GeForce NOW, дори и доколкото предлага услугата изцяло безплатно (въпреки високите разходи за сървъри в края си), за да провокира интереса към платформата и най-вече бета тестери.
Сега е заключена само за поддържаните игри (за разлика от някои от другите приложения, за които ще говорим малко) и това може да бъде малко ограничително, ако искате да играете нещо, което не се поддържа, или да го използвате за нещо различно от игри. Но за това, което прави, СЕГА е най-доброто там. Това е интуитивно и не се настройва, за да започнете. Трябва само да влезете, да кликнете върху играта, която искате да играете, да влезете в Steam (или други поддържани стартови устройства) и сте готови. Разбира се, можете да играете само игри, които всъщност сте собственици на Steam, независимо от това, което основният екран ще ви накара да вярвате.
След като съм играл на множество игри за игри в облака, мога да кажа, че латентността на NOW е определено най-ниската. Това вероятно се дължи на факта, че технологията им Nvidia GRID е много добра при виртуализацията и запазва латентността на обработката надолу на сървъра. Сега се чувствам много гладко. За повечето хора, ако ги сложите пред игра, изпълняваща СЕГА, те няма да забележат нищо. Определено има забавяне, ако го търсите, но ако нямате нищо против, това няма да попречи на вашия опит.
Това ще се различава от човек на човек, разбира се, и зависи и от вашето местоположение. Живея до няколко големи центрове за данни и имам много добър пинг, който помага на моята връзка доста. Не може да се окажете като късмет, или може да имате по-добър късмет за друга услуга. Като цяло, СЕГА в момента взема тортата за най-доброто обслужване там.
Ето и недостатък: Това е безплатно. Всъщност не е безплатна, защото е в затворена бета версия (поне по време на писането). Това означава, че може да се наложи да чакате месеци, за да бъдете приети в бета програмата, и може да не сте приети изобщо. Има хора, които продават сметки в NOW подредбата за около $ 20, но това носи висок риск от измама и ние не го препоръчваме.Nvidia ще пусне услугата на платен модел в бъдеще, но в кое време все още е загадка.
Parsec е прекрасно малко приложение, а приложенията му се изминават от просто игри с облаци. Това наистина е просто един много бърз поток клиент - подобен на VNC, но без никакво забавяне и изоставане.
Това е един и същ вид клиент за стрийминг, който СЕГА използва, но трябва да наемете самия сървър. Това обаче не е трудно, тъй като те са партньори с AWS и Paperspace, за да предлагат покупки в сървъри на приложения. Плащате само часовете, които играете, а тези цени варират от $ 0.50 до $ 0.80 на час (в зависимост от хоста) плюс разходите за съхранение. Обикновено можете да прекарате някъде в диапазона от $ 40 на месец, ако играете редовно.
Вие ще трябва да създавате и инсталирате игри сами, но това не е огромно възпиращо средство. Това всъщност е нещо добро, тъй като поддържа модове и игри, които не са в момента. За тези, които се интересуват от стрийминг на Twitch или от видеоклипове в YouTube, можете да стартирате и OBS във фонов режим, за да заснемете висококачествени кадри или да предавате поточно играта си, като никоя от компресията не може да се задейства от вас.
Качеството и преживяването на Parsec наистина се свеждат до доставчика. Аз не съм тестван Paperspace, по-евтин вариант, но тичане на AWS ми дава може би една рамка или още две закъснение, отколкото на сега. Качеството е малко по-ниско, с по-тежко компресиране, макар че има настройки за настройка. Разбира се, това може да не зависи от местоположенията на центровете за данни, но бих поверил, че мрежата на Nvidia е малко по-надеждна.
Наистина интересната част за Parsec не е игрите - това е софтуерът. Тъй като не сте заключени да пускате само игри като теб с NOW, можете да инсталирате всичко и да го стартирате с изпълнението на висококачествена машина. Искате да направите дълго видеоклип, който MacBook ви не може да се справи? Направете го на Пасек. Нуждаете се от работно място за задачи с голямо натоварване? Парцек ви е покрил. За тези, залепени на машина, която не може да се справи с определени задачи, това може да се почувства като закупуване на изцяло нов компютър на много разумна цена от по-малко от $ 50 на месец.
Parsec може да работи и на вашия компютър, за да ви позволи да потопите всичко от вашия работен плот в лаптопа си от мили отдалечени, което е наистина страхотна възможност. Също така има странна функция за добавяне на онлайн мултиплейър поддръжка към игри, които нямат онлайн мултиплейър. Това е така, защото вашият приятел може да стартира приложението на компютъра си, да ви добави като приятел и след това да ви позволи да се свържете като играч 2. Те препращат всички геймплей обратно към вас, докато играят на собствения си компютър.
Има доста услуги там, много със сходни модели и ценови точки. Ако СЕГА и Парсек не работят за вас, може би дайте такава снимка:
С начина, по който се ориентира индустрията, изглежда, че е така. Всичко изглежда да се движи към абонаментни бизнес модели, чиито облачни игри се смесват доста добре. Способността да се пакетира много енергия в малко пространство е това, което компютърната индустрия се опитва да направи от десетилетия, а сега можем да имаме неограничена мощност на всяка машина, способна да възпроизвежда видео. Дори и през последните няколко години всички тези услуги се подобриха много, така че кой знае какви облачни игри или игри като цяло ще изглеждат за пет години. Ще видим ли конзолите да бъдат заменени от мобилни телефони? Или проблемите с латентност и връзка ще затруднят индустрията? Така или иначе, ако игрите са добри, ще продължим да свирим.