Ако искате да зададете времеви ограничения за навиците за видео игри на вашите деца, но не искате да се налага да ги проверявате, Stringify може да ви помогне. В това ръководство ще ви покажем как да автоматизирате времевите ограничения за хобито на децата си.
Stringify е допълнителен мощен инструмент за автоматизация, който ви позволява да обедините всичките си интелигентни джаджи и онлайн услуги. Ако никога не сте го използвали преди, проверете тук нашия праймер, след което се върнете тук, за да изградите Flow.
За нашия пример ще използваме параметрите Steam, Timer, Notification и Hue в Stringify, за да създадете двучасов срок. Нашият поток ще настрои таймер, веднага щом детето ви се запише в игра, и сложи интелигентна крушка в стаята, за да зее в продължение на час и половина. Тогава ще промени тяхната светлина в жълто за половин час. Когато двата часа са нагоре, светлината ще се промени в червено и ще ви изпрати известие. Можете да ощипвате този поток, за да използвате различни интелигентни светлини (или да ги пропуснете изцяло) или да го използвате, като използвате собствените си идеи.
За да започнете, отворете приложението Stringify и докоснете иконата round plus в долната част и изберете "Създаване на нов поток".
В горната част докоснете "Name your flow" и му дайте име.
Докоснете кръглата плюс икона в долната част на екрана, за да добавите Вашите неща.
В списъка Неща изберете "Парна стена", "Светлинен цвят" в детската стая (или която и да е светлина, която искате да използвате) и Таймерът. Ще добавим новото уведомление по-късно.
Преместете с мишката иконата на Steam върху решетката и докоснете иконата на зъбно колело, издигайки се зад нея. Забележка: Спусъкът на Steam трябва да бъде свързан с профила, който детето ви ще използва. Ако имат собствена сметка, ще трябва да използвате паролата си и Steam Guard, за да свържете Steam с Stringify.
Тук можете да направите преценка за това, как да наблюдавате дейността на децата си. Можете да активирате този поток, когато състоянието на Steam на детето ви е зададено онлайн, макар че това ще означава, че времето, прекарано в браузъра му, ще се брои срещу таймера. Като алтернатива, можете да стартирате таймера веднага щом детето влезе в игра, но ако промените игри в средата на таймера, може да започне отново. За нашия пример ще използваме функцията "Започвам да играя всяка игра". На следващата страница докоснете Запазване.
След това плъзнете осветлението "Хард" и "Таймер", които се намират върху решетката в колоната до Steam Thing, както е показано по-долу. След това докоснете иконата на зъбно колело до осветлението за оттенък.
В списъка с действия изберете "Включване към цвят".
На следващия екран задайте цвета на светлината на зелено и яркостта към всичко, което искате (в този случай направих 80%). Когато приключите, докоснете Запазване.
Назад в екрана на мрежата докоснете иконата на зъбно колело до таймера.
В списъка трябва да има само едно действие, наречено "Стартиране на таймера". Докоснете го.
На следващия екран докоснете полето, което чете Countdown, за да въведете времетраенето за този таймер. Ще го настроим на един час и тридесет минути, след което ще променим цвета на светлината и ще настроим нов таймер. Когато приключите, докоснете Запазване.
Върнете се в екрана на мрежата, прекарайте пръст от иконата на Steam към иконата на таймера, за да създадете връзка. След това прекарайте пръст от иконата Hue към жълтия кръг в първата линка, която току-що създадохте. Резултатът трябва да изглежда като второто изображение по-долу. Това ще накара спусъка на Steam да активира едновременно светлината за оттенък и таймера.
След това ще добавим към борда още едно Хуе и Таймър Мис. Докоснете иконата за плюс в долната част и ги добавете към мрежата, точно както направихте за първи път, като ги изтеглите в трета колона, както е показано във втората снимка по-долу. Когато приключите, докоснете иконата на зъбно колело до второто светло отразяване.
Още веднъж изберете действието "Включи към цвят". Този път задайте цвета на жълто и яркостта до 80%.
Назад в екрана на мрежата докоснете иконата на зъбно колело до второто таймерно нещо.
Както и преди, изберете действието "Стартиране на таймера". Задайте този таймер за 30 минути. Това ще каже на детето ви, че те не работят навреме и трябва да го затварят скоро. Можете също така да го коригирате според нуждите. Когато приключите, докоснете Запазване.
Този път искаме да свържем двете ни нови действия към първия тригерен таймер. Така че, когато първият таймер (зададен за час и половина) завърши, той ще промени цвета на светлината в жълто, след което ще активира втори таймер за 30 минути. За да направите това, прекарайте пръст между първата икона на таймера и втората икона за оттенък. Това ще създаде връзка между тях. След това прекарайте пръст от втората икона на таймера до жълтата икона на връзката, която току-що създадохте, както е показано със стрелките по-долу. Крайният резултат трябва да изглежда като картината вдясно.
Това също е удобна демонстрация на това как едно от вашите неща може да бъде както действие, така и спусък. Първият таймер е действие за спусъка на Steam (стартиране на игра), а също така служи за пускане на следващия таймер, както и за смяна на светлина. С обвързването на маргарин с няколко задействания и действия, можете да създадете невероятно сложни автоматизирани задачи с един поток.
След това ще добавим една последна колона от действия. Докоснете иконата за плюс в долната част на екрана и добавете още едно Хей Време, плюс нотификация. Изтеглете ги в четвърта колона, както е показано по-долу. След това докоснете иконата на зъбно колело до последната икона на Hue.
Още веднъж ще изберем "Включете цвета си". Този път задайте цвета в червено и яркостта до 80%.
Върнете се в мрежата и докоснете иконата на зъбно колело до иконата Известия.
Единственото действие в списъка е "Изпрати ми известяване чрез натискане". Това ще бъде изпратено доВашият телефона, а не устройството на детето ви, за да разберете кога сте прекарали достатъчно време да играете игри днес.На следващия екран въведете съобщението, което искате да получавате, като например "Време на игра" и докоснете Запазване.
Когато се върнете в екрана на решетката, ще свържете тези две нови действия към предишния таймер, както направихте за последен път. Прекарайте пръст от предишния таймер до светлината за оттенъци, за да създадете връзка. След това прекарайте пръст от бутона за известяване до жълтата икона на връзката, която току-що създадохте. Резултатът трябва да изглежда като изображението вдясно.
След като създадете всички връзки, докоснете Активиране на потока, за да го активирате.
Може да се наложи да ощипвате този поток според вашите предпочитания въз основа на вашите нужди. Например, вместо да промените цвета на светлината, можете да зададете Stringify, за да добавите запис в електронна таблица на Google Таблици, когато вашето дете стартира и спре да играе игра и след това ръчно да го прегледа по-късно. Това би било по-малко интригуващо, като същевременно ви позволява да видите колко време децата ви харчат за своите игри.