Каква е идеалната разделителна способност за компютърна игра? Попитайте повечето играчи и те веднага ще отговорят: "Каквото и мониторът ви може да поддържа." Това е очевидното решение - в края на краищата едва ли би било смислено да се правят графики на по-висок отколкото вашето оборудване може действително да излезе и очите ви да видят, нали?
Може би не. Сега, когато разработчиците на компютърни игри станаха експерти в това, че игрите им стартират на 60 кадъра в секунда, дори на хардуер, а дори и под $ 200 графични карти стават абсурдно мощни и ефикасни, се появи нова техника, за да изглеждат по-добре. Нарича се "supersampling", сред другите имена, и основната идея е, че играта прави графиките на резолюция, по-голяма от това, което мониторът може да покаже ... след това го мащабирайте до естествената резолюция на вашия монитор. Различни софтуерни решения за това са били наоколо за известно време, но сега видео карти са достатъчно мощни, за да нанесат сила на техниката върху игри, които не я подкрепят.
Ползата е, че "виждате" графиките на много по-високо ниво на детайлност, избягвайки някои основни клопки като псевдоними полигонни ръбове и осветителни артефакти. В основата си използвате графичната мощ на GPU, за да правите изображения с много по-висока разделителна способност, отколкото очите ви могат да видят на екрана, като причините различни фини, но приятни подобрения на начина, по който се появяват многоъгълни ръбове и светлинни ефекти. Това може да се постигне и по други начини с по-сложни техники за изглаждане, но графичните процесори вече имат достатъчно сок, за да се освободят от финес и просто да направят нещата много по-остро зад кулисите. Недостатъкът, разбира се, е, че графичната ви карта трябва да работи по-добре, да направи графики с висока разделителна способност и след това да извади образеца на изображението, за да се побере на дисплея ... което може да направи играта да работи под 60 кадъра в секунда скоростта на опресняване на монитора ви е), което ви дава намаляваща възвръщаемост по отношение на визуалната ефективност.
Ето един Overwatchхарактерът се предава със стандартна резолюция, отговаряща на екрана вляво, и 200% свръх пробна техника вдясно. И двата вида се показват при 1080p, максималната разделителна способност на много стандартни монитори. Но изображението отляво се изобразява в двигателя на играта на 1080p, докато изображението вдясно се изобразява на 4K (3840 × 2160). Забележете по-гладките, по-малко назъбени линии на ръба на рендерираните предмети, като очилата на Лучио и по-равномерния преход на сенки и тонове на кожата. И предсказуемо, наблюдавах значително по-нисък кадър, докато играта се движеше с 200% от нормалната си разделителна способност, падайки на 40-те и 30-те по време на сложни бойни сцени, където по-рано играта се движеше с 60 кадъра в секунда.
Резултатите от прилагането на техники за супер-вземане на проби може да варират от система до система и дори от игра до игра. Общият консенсус сред ентусиастите, използващи тази техника, е, че това е най-доброто за по-стари компютърни игри или конзоли с по-ниска производителност, които обикновено не изискват пълната мощност на вашия компютър за игри, а понякога липсват и по-сложни опции за измама , Тези игри могат да се справят с 60 кадъра в секунда, дори когато са презаредени. Това също е чудесно средство за вземане на артистични или интересни екранни снимки или записване на висококачествено видео, ако сте в това.
Ето един доста добър пример за фините детайли, които могат да се добавят чрез изкуствено увеличаване на резолюцията, в този случай чрез патентованата виртуална супер резолюция на AMD.
Има два основни начина да постигнете това: чрез програмата на драйверите на графичната си карта или чрез самата игра. Имайте предвид, че само няколко игри поддържат втората опция в момента. Препоръчваме да опитате и двете, ако те са достъпни за вас.
Този метод ще принуди Windows себе си да направи изображения с по-голяма резолюция, отколкото би било възможно.
За собствениците на GPU на NVIDIA отворете контролния панел на NVIDIA, след това кликнете върху "Регулиране на размера и позицията на работния плот". Уверете се, че опцията "Замяна на режима за мащабиране, зададена от игри и програми" в раздел 2 е отметнато.
Сега кликнете върху "Промяна на разделителната способност" в графата "Дисплей" отляво. Кликнете върху "Персонализиране", след това върху "Създаване на персонализирана резолюция".
Искате да направите нова скалирана резолюция, която е по-висока от тази на местното, но се мащабира с аспектното съотношение на вашия монитор: 16: 9 за повечето широкоекранни дисплеи, 16:10 за някои по-редки "про" дисплеи и 4: 3 за по-стари монитори за LCD и CRT , Така например, ако обикновеният ви монитор има разделителна способност 1920 × 1080 (което е съотношение 16: 9), можете да добавите нова разделителна способност на 2560 × 1440, или да я увеличите до пълна резолюция 4K при 3840 × 2160 - и двете от които са и съотношения 16: 9.
Кликнете върху "тест", за да видите дали мониторът ви ще приеме новата резолюция - някои няма да покажат празен екран или съобщение за грешка. Ако това е така, вие сте повече или по-малко без късмет и трябва да продължите към секцията, която е специфична за играта.
Ако тестът е успешен, сега ще имате нова опция за разделителна способност в настройките на дисплея на Windows (щракнете с десния бутон на мишката върху работния плот, след това щракнете върху "Настройки на дисплея"). Можете просто да настроите резолюцията по-високо, преди да започнете играта, и да коригирате резолюцията на показване, ако е необходимо. Имайте предвид, че с контролния панел на NVIDIA е възможно да добавите няколко персонализирани резолюции в Windows.
Изпълнението на тези техники от AMD се нарича "Виртуална супер резолюция". VSR се поддържа от графични процесори Radeon HD 7790 и по-нови, при различни усилени резолюции, които се променят на базата на наличната мощност на вашата карта - серията Radeon R9 може да обработва виртуални резолюции до 4K.
Изпълнението на AMD е също по-лесна за използване от NVIDIA: просто отворете програмата Radeon Settings, кликнете върху "Display", след това превключете опцията "Virtual Super Resolution" на "On". След това играта трябва да може да се настройва по-високо отколкото максималната ви резолюция за Windows, без да се отразяват действителните настройки на системата.
Възможно е да приложите различни резолюции и да ги активирате в Windows на несъдържащите се карти Radeon, но е много по-трудно и отнема много време, което изисква редактиране директно в системния регистър на Windows. Ето ръководство, но моля, продължете с повишено внимание.
Някои скорошни игри позволяват показването на елементи от играта с по-висока резолюция от максималния. Точното местоположение на настройката ще варира от игра до игра, но обикновено е в секцията "Дисплей" или "Графика".
Тук е в Сянка на Мордор:
И Overwatch, в раздела "Разширени":
И в Батман: Аркхам Найт.
Имайте предвид, че и в трите примера по-горе те се показват на моя 2560 × 1440 монитор. Ако играта ви откаже да се покаже над максималната разделителна способност на монитора (без по-важните графични ощипвания в горната част на графичния процесор), тя не поддържа тази функция.
Източник на изображение: AMD