Това е играта в рамките на една игра, която някои хора твърдят, че в действителност могат да бъдат по-забавни от самата игра. Gwent, намиращ се в "The Witcher III: Wild Hunt" на CD ProjektRED, се оказа неочакван хит, откакто бе издаден с майка си през май тази година, тъй като играчите от всеки ъгъл на планетата продължават да пораняват чрез декллисти, ръководства за стратегии и карти за местоположение на карти, дълго след като кампанията за един играч вече е проучена за приключване.
До голяма изненада на всички (включително и на самите разработчици), една функция, която лесно би могла да бъде хвърлена като еднократна, двуетажна мингима, се е превърнала в една от най-големите причини хората да се върнат в Witcher III дълго след това като победи всички чудовища и босове. Гуент се очертава като дълбока богата на функции игра на карти, която лесно съперничи на други популярни групи, като Hearthstone и Magic the Gathering, както в сложността, така и в пристрастяването, като ви изпраща да измивате на всеки край на Novigrad, за да получите тази последна карта, за да завършите Nilfgaardian Empire колекция.
В това ръководство за начинаещи ще ви научим всичко, което трябва да знаете за основата на Гуент, като същевременно отпадате няколко ключови съвета, които могат да ви помогнат да играете по пътя.
За тези, които са извън линия, Gwent е игра на карти, въведена за първи път като част от RPGВещицата III че главният герой може да играе с всеки търговец или магазин в различни градове, за да спечели награди и допълнителни карти. Колкото по-големи са играчите, които побеждавате, толкова повече карти получавате, толкова по-добре палубата ви ще стане, докато напредвате през главната сюжетна линия.
Играта се играе в максимум три кръга като 1в1 двубоя, в общо най-доброто от три мача. В началото на всеки рунд играчите нарисуват ръка от десет карти, като запазват възможността да преначертаят две от своята обща палуба, за да се подготвят по-добре за битката. Едната ръка е съставена, играчите трябва да се опитат да играят достатъчно от собствените си помощници на борда, за да запазят общия им битката по-висока от тази на противника им преди турнето да бъде одобрено от двамата играчи.
Има три реда, в които да играете вашите помощници, всеки от които съответства на различен тип "мини". Прислужникът може да бъде герой от тип Melee, Ranged или Siege, а вие можете да играете само помощници от един и същи тип заедно в предсказаната им лента.
Всеки играч може да постави една карта на търна, като построи армията си на парче, докато не бъде доволен от общия си резултат от битката. Първият играч на "Pass" от своя страна оставя останалата част от кръга на другия играч, който след това може или да продължи да играе повече карти, за да се опита да победи резултата на противника, или да загуби мача, за да изтрие борда и да започне отначало ,
Това, което прави Гуент толкова различен от повечето други игри с карти, е различен от тези, чиито карти в началото на мача са единствените, с които ще трябва да работите, докато приключат всички кръгове. Това означава, че управлението на ресурсите ви е също толкова важно от самото начало на играта, тъй като е до края, защото макар и противникът ви да е успял да спечели тон от наркотици в първия кръг, за да осигури първоначалната победа, толкова дълго, колкото сте управлявали внимателно басейна с карти, трябва да успеете да измиете серията, след като всичко, което остава в ръката им, неизбежно ще изчезне от парата.
Истинската стратегия за овладяване на Гуент се крие в това колко добре можете да пожертвате битка, за да спечелите войната. И двете планират първоначалната си ръка и знаят кога най-добрият момент за преминаване са две от най-важните умения, които можете да научите, когато намерите пътя, който да осигури крайната победа.
В Гуент има четири отделни фракции, всяка от които има свои специализирани мини-карти, както и уникален "лидер". Картите Leader дават на играчите възможността да активират уникална мощ по всяко време по време на кръга, като се започне от атаки от нисък клас, като например играят типове картите за времето, за да откраднат три карти от опонентите, които отхвърлят купчината, когато ресурсите започват да текат ниски. Четирите фракции, които се предлагат в Гуент, включват Нилфагорската империя, Северните кралства, Школата и Чудовищата. Всеки играч в Witcher ще започне автоматично с основна палуба Northern Realms, чийто лидер има първоначалната власт да "намери карта с непроницаема мъгла в палубата и да я играе веднага".
Това е сила, която може да се окаже полезна, когато вашият противник разчита в голяма степен на вариращи карти, за да увеличи резултата си и може дори да бъде надграден през четири отделни нива, като закупи специални карти от търговци в определени градове. Веднъж усъвършенстван, способността може да се трансформира в опцията да се изчистят всички метеорологични ефекти на борда незабавно, а не да се добави, което може драстично да промени начина, по който палубата се изгражда и играе, въпреки че принадлежи към една и съща фракция.
Постигането на перфектната комбинация от карти за умения на Leader, помощници и фракции за стартовата ви палуба Gwent е процес, който дори и най-специализираните играчи все още не са напълно заковани и тъй като разширяващите се пакети се освобождават и картовият пулс нараства, мета ще продължи да се променя и да се развива с течение на времето.
Разбира се, играта нямаше да бъде толкова забавно, ако ставаше дума само за хвърляне около произволни карти, докато не получиш по-голям брой от някой друг. Това е мястото, където се появяват ефектите на карти, които играят ролята на модификатори за слугите, които донасят допълнителни нива на усет към всеки кръг. Ако миникът има картов ефект, той ще бъде отбелязан с бяла кръгла значка, намираща се точно под техния тип и мощност в лявата част на портрета.
Ефектът от картите може да варира от подсилване на магии като Morale Boost (увеличаване на атаката на всички помощници в реда с +1), до по-популярни ефекти като модификатора на шпионски софтуер, който изпраща опонента ви на полето, техния резултат за битката, но ви позволява да изтеглите още две карти. Това са видовете механика, които могат или да изплатят огромен флоп напълно в един ход, и знаейки как да смекчи пропуските в този риск е това, което разделя аматьорите от професионалистите на бойното поле.
Но защо трябва да има значение манекен тип, ако резултатът е винаги същият?
Поздравете дъждовния ден, защото отсега нататък ще има много от тях. За всеки тип минимуни има съответна карта за ефектите от времето, която играчите могат да използват, за да намалят атаката на всички прислужници в определен ред до една, като отричат ефективността си на бойното поле, докато кръгът свърши или противникът контрира картата с проблясването "ясно време".
Модификаторите на времето като Biting Frost ще намалят атаката на всички близки (и на един), докато непроницаемата мъгла и поройната дъждовна вода ще направят същото и за подредените и заобиколени помощници. Ето защо е по-разумно никога да не разчитате твърде много на никой от видовете си, за да ви спечели играта, защото често всичко, което може да отнеме, е един добре поставен ефект на Времето, за да завъртите напълно кръг в другата посока.
Подобно на маната в магията или картона за правописа в Hearthstone, управлявайки баланса на ефектите от времето в палубата, е важно да излезете на върха за всяка победа.
И накрая, има герой карти. Това са редки карти, които играчите могат да печелят само чрез попълване на специални куестове по световната карта или откриване на затъмнени търговци, които се появяват чрез различни куестове по протежение на пътя.
Героите са герои с големи щети, които са напълно неповлияни от времето за магии и по-често, отколкото не първата карта на герой, която ще получите, ще определи как изграждате палубата около техния тип. Тъй като това е само един учебен курс в Гуент, няма да прекараме твърде много време в обитаване на всички различни герои, които заемат героинята на слугите, но внимавайте за нашите бъдещи ръководства, за да научите повече за това кои са и как те може да ви помогне да натъпкате най-трудните противници в Северните кралства.
Както споменахме от самото начало, Gwent е изключително сложна игра, пълна с десетки различни стратегии за всяка фракция и тип палуба. Да се опиташ да ги разбиеш в една статия ще бъде почти невъзможно, но остани настроен на "Как да", както ви даваме всички съвети, трикове и техники, които ще трябва да натрупате армията на картите си и да станете господар на Witcher III на Gwent ръкавица.
Дотогава, сега, когато знаете как работи Гуент, както и градивните елементи за това, което е нужно, за да получите добро, най-накрая можете да се заемете с приключенията си в света и да започнете да печелите няколко победи като зависимостта от силата на палубата ви.