Ако сте като нас, прекарвате много време в зрението си на монитора на компютъра си, така че не трябва ли да е добър? Присъединете се към нас, докато декодираме спецификациите и прерязваме жаргона, за да ви помогнем да намерите най-добрия възможен монитор за вашите нужди.
Първият въпрос, който трябва винаги да си зададете, когато купувате монитор: може дори да се свърже с компютъра ви? Ще трябва да проверите изхода на компютъра си и да видите какви видове пристанища са налични (ако имате специална видеокарта, вие ще искате да погледнете тези изходи). След това се уверете, че мониторът разполага с един и същ тип портове - ако не го направите, ще ви трябва някакъв адаптер или специален кабел.
Ето различните типове пристанища, които ще видите.
VGA е най-старият стандарт за видео излизане, който все още се предлага на нови компютри, най-вече на по-евтини системи и лаптопи от бизнес класа (за да сте сигурни, че могат да се свързват с по-стари системи за прожектиране). Малката, трапецовидна връзка обикновено се предлага със запушалка със син цвят. VGA носи само видео сигнал, а не аудио.
VGA има много ограничения в сравнение с другите налични типове връзки. Работи по аналогов стандарт, така че няма техническа граница за разделителната способност или скоростта на опресняване, но практически е ограничена от електрическата мощност и дължината на самия кабел. Обикновено VGA връзките се препоръчват само за дисплеи, по-ниски от стандартните 1080p резолюция, което изключва повечето нови монитори на пазара днес. Да го направите безучастно: най-вероятно не искате да използвате това.
По-стар монитор, който все още приема аналогов вход. Отляво надясно: HDMI, DVI, VGA.DVI е цифровият приемник на аналоговия VGA стандарт. Въпреки, че е доста стар, той все още се използва често на монитори, дънни платки настолни компютри и дискретни графични карти, макар че относително големият размер и винтовата връзка означава, че не е популярен на лаптопите. Dual-link DVI връзки и кабели поддържат разделителни способности до 2560 × 1600 при 60 херца. Това е достатъчно за повечето малки и средни съвременни монитори. DVI също носи само видео сигнал.
Ако имате телевизор с плосък екран, шансовете са доста добри, че вече сте запознати с HDMI портове и кабели. HDMI е цифров стандарт, който носи аудио и видео - това означава, че ако мониторът ви включва вградени високоговорители или жак за слушалки, няма нужда от отделна аудио връзка. Между удобния му видео-плюс аудио способ и неговата популярност сред телевизори и монитори, HDMI е може би най-популярният стандарт за видео връзка на пазара.
HDMI портовете и кабелите идват с различни възможности въз основа на това кога са били освободени. Оригиналният стандарт (1.0) може да се справи само с резолюция от 1920 × 1200 при 60 херца, но последната версия (2.1) може да изпрати мащабна картина с ширина 10 000 пиксела при 120Hz. Ако търсите монитор с висока разделителна способност или честота на опресняване, HDMI връзка с последната версия е отличен избор.
По-нов монитор с всички цифрови връзки. Отляво надясно: HDMI, HDMI, DisplayPort, Mini-DisplayPort, DisplayPort.
DisplayPort е една от най-модерните връзки на съвременните компютри. Подобно на HDMI стандартът непрекъснато се актуализира и може да обработва видео и аудио на един кабел. Но като връзка, предназначена специално за компютрите, тя включва и други възможности. Например, някои DisplayPort монитори могат да бъдат свързани един към друг в "верига Daisy", позволявайки на два или повече дисплея да бъдат свързани към компютър само с един кабел, преминаващ от последния монитор към компютъра.
DisplayPort версия 1.4 поддържа 4K резолюции до 240 херца - огромен плюс за геймърите - или 8K до 60 херца. Трапецовидната връзка е стандартна за повечето дискретни графични карти и някои лаптопи, но някои дизайни, спестяващи място, използват по-малката връзка Mini DisplayPort.
По-новите лаптопи, използващи стандарта за USB-C връзка (обратимо овално, а не правоъгълно свързване на USB-A), също могат да изпращат видео и аудио през връзката чрез интерфейс, наречен Thunderbolt. Третата версия на Thunderbolt използва USB-C щепсела вместо собствена връзка. Това е изключително полезно, тъй като е възможно да зареждате лаптоп, да го свързвате с устройства като телефони и изходни носители на външен екран, като всички използват една и съща връзка.
Монтираните от Thunderbolt 3 монитори обаче все още са редки по време на писането и само най-компактните и "стилни" преносими компютри пропускат по-често срещана опция за видеовръзка като DisplayPort или HDMI. Купуването на монитор с връзка USB-C или Thunderbolt трябва да бъде приоритет само ако често свързвате лаптоп само с опция за видеоклип Thunderbolt. Дори тогава е възможно (и доста често) да използвате адапторен кабел.
Дори евтините монитори обикновено са с най-малко две различни опции за видео връзки. Средната гама и тези от висок клас ще имат повече - например моите монитори от Dell поддържат DVI, HDMI и DisplayPort връзки. Разгледайте спецификациите на всеки монитор, който обмисляте да видите пълния набор от опции. Дори ако мониторът, който искате, няма точния аромат на свързването, което търсите, повечето цифрови връзки могат да бъдат адаптирани един към друг с адаптерни кабели.Те като цяло са надеждни, въпреки че те по подразбиране отговарят на спецификациите на която и да е връзка е по-стара или по-малко сложна.
Размерът на екрана е личен избор и е един от главните участници в цената на монитора на компютъра. Докато познавате по-добре потребностите си от нас, можем да предложим няколко насоки:
С оглед на тези насоки, изберете размера (измерен в диагонал инча), който работи за Вас.
Аспектното съотношение на монитора е съотношението на ширината на панела на екрана към неговата височина. Повечето монитори, които се продават днес, използват 16: 9, същите като телевизорите, за да осигурят идеално гледане на цял екран. 16:10 е малко по-висок, особено за "професионални" или графични модели, въпреки че може да бъде малко по-трудно да се намерят. По-старите "квадратни" съотношения, като 4: 3 и 5: 4, рядко се наблюдават в съвременните монитори.
16: 9 вероятно е идеален за повечето потребители, но нова популярност на популярността на нови монитори също се увеличава. Тези ултрависоки монитори са предназначени за многозадачност с множество програмни прозорци или за осигуряване на свръхшифрово зрително поле за игри. Тези монитори използват пропорционално съотношение от 21: 9 или по-голямо и са склонни да бъдат много по-скъпи от техните конвенционални партньори.
Сега, когато излязохме от епохата на електронната тръба (CRT), всеки модерен дисплей създава своето изображение с решетки от пиксели. Разделителната способност на монитора се отнася до общия брой пиксели, изразен като цифрова стойност от Хоризонтален до Вертикален. Така че стандартният размер на разделителната способност, 1920 × 1080, всъщност включва над два милиона индивидуални пиксела на дисплея.
По принцип по-високите резолюции са по-добри. Дори и евтините монитори в днешно време имат разделителна способност поне 1920 × 1080, стандартният формат, известен като "1080p". Тази конкретна резолюция се споделя с повечето стандартни LCD телевизори, много телефони и таблети и голямо разнообразие от други технологии, на повечето уеб видео и Blu-ray дискове.
Но има и по-големи, по-добри варианти. Обикновено искате толкова много резолюции, колкото можете да си позволите и да се поберат във вашия монитор.
Ще видите също и други резолюции за супер-премия "5K" и "8K" дисплеи, както и ултрависоки монитори, използвани предимно за гледане на игри и медии.
По принцип мониторът изглежда най-добре, когато показва изображение със същата разделителна способност като панела си, известен също като неговата "естествена" резолюция. Конфигурирането на компютъра, за да се показва при по-ниска разделителна способност, особено ако съотношението на екрана не съвпада, води до размазано или изкривено изображение.
Има някои ситуации, при които екранът с висока разделителна способност може да не е идеален. Персоналните потребители (или тези от нас, които имат проблеми с четенето на малък текст) могат да предпочитат дисплеи с по-малки референтни резолюции, въпреки че има настройки в повечето съвременни операционни системи, за да се приспособят към нечетлив малък текст.
Модерните LCD панели могат да бъдат разделени на два основни типа проекти: усукани нематични (TN) или превключватели в равнината (IPS). Разликите между тях са изключително технически, но всичко, което наистина трябва да знаете, е, че LCD-TN панелите са по-евтини за производство и затова се намират в по-евтини монитори, а LCD-IPS панелите имат по-добра възпроизвеждане на цветовете и ъгли на гледане. Въпреки това, IPS панелите също са склонни да имат по-бавно време за реакция, което ги прави по-малко подходящи за геймърите.
Има и LCD панели за вертикално изравняване (LCD-VA). Този по-нов дизайн има за цел да комбинира бързото време за реакция на TN с по-висококачествени цветове и ъгли на наблюдение на IPS.
OLED панелите стават все по-популярни в телефоните и телевизорите. Техният невероятен контраст и ярки цветове са привлекателни, но тези панели са били много бавни, за да мигрират към компютърни монитори. По времето на писането, единствените монитори за OLED на пазара все още струват хиляди долари.
Честотата на опресняване на монитора описва колко често освежава изображението на екрана, изразено в херц. Стандартът за LCD екрани е 60 херца. Повечето потребители не се нуждаят от монитор с повече от тази стойност.
Геймърите обаче често предпочитат по-бързи скорости на опресняване, които позволяват по-плавна, по-динамична анимация и движение в игрите (ако компютърът е достатъчно мощен, за да увеличи скоростта на кадрите). Екранът с маркови игри може да достигне до 120, 144 или дори 240 херца.
Някои от тези монитори за игри от по-висок клас дори имат функция, която технологията познава като променлива честота на опресняване. Те са проектирани така, че мониторът да се опреснява при една и съща скорост на кадрите от системата ви (и каквато и да е игра, която играете). Така например, ако играта ви се възпроизвежда с 50 кадъра в секунда, мониторът се опреснява на 50 кадъра в секунда. Ако играта се покачи на различна скорост на рендиране, мониторът незабавно се съвпада с нея. Тази функция зависи от вашата графична карта и съществуват два различни стандарта за двете големи производители на графични карти: NVIDIA's е наречена G-sync и AMD се нарича Freesync. Потърсете монитор, който поддържа какъвто и да е вид карта, която използвате.
Яркостта на монитора обикновено не е нещо, за което повечето от нас трябва да се занимават. Яркостта се измерва в единици кандела на квадратен метър (cd / m22), по-често известни като "nits".
Рейтинг по-голям от 200 нита трябва да е достатъчно добър за почти всеки. По-светлите монитори - на 300 нита или по-големи - позволяват по-добро показване на цветовете и по-добри съотношения на контраста. Графичните професионалисти (дизайнери, фотографи и др.) И геймърите могат да предпочетат по-ярък монитор за по-богати и по-точни цветове.
Контрастното съотношение е разликата между яркостта на най-яркото бяло и най-тъмното тъмно, което дисплеят може да произведе. Това е важно за дисплея, тъй като колкото по-голям е контрастът в тези две крайности, толкова по-фини са разликите в цвета и стойността, която мониторът може да покаже.
Контрастното съотношение е трудна спецификация за количествено определяне. Много е важно да се прецени добро показване. Проблемът е, че няма реален промишлен стандарт за контрастните съотношения, така че повечето производители използват техни собствени вътрешни техники за измерване. Един производител може да претендира за съотношение 30,000: 1 и друго съотношение 600,000: 1, но когато мониторите са разположени един до друг, може би дори не забележите разликата.
Много професионалисти препоръчват минимално съотношение на контраста 350: 1 (и ние обикновено се съгласяваме), въпреки че с текущата LCD технология, всъщност е малко вероятно да видите толкова малки съотношения. Най-добрата ни препоръка е да закупите в зависимост от вашите нужди и бюджет и да проверите какво трябва да кажат другите хора за монитора, който смятате да купите.
Някои монитори също имат усъвършенствани технологии, за да увеличат съотношенията на контраста: понякога се наричат "Dynamic Contrast Ratio" или "Advanced Contrast Ratio".
Всеки монитор със силна сол показва пълните 16.7 милиона цвята (24 бита) от RGB цветово пространство. Някои по-стари VGA монитори може да не показват всички тези и ще работят само в цветни режими по-малки от 24 бита. Просто казано: не ги използвайте, ако можете да им помогнете.
Ако искате да купите нов монитор, това е стойност, за която всъщност не трябва да се притеснявате. Доста много модерни монитори са с 24-битов цветен способ.
Зрителен ъгъл се отнася до това колко далеч отстрани на монитора можете да получите, преди изображението да бъде изкривено. В перфектен свят ъгълът на гледане на LCD дисплей е 180 градуса, което означава, че можете да гледате екрана по всяко време, стига да го гледате отпред. Както е известно, много LCD монитори имат ъгли на гледане до 170 градуса.
Наистина, това е стойност, която е много по-важна за телевизорите, където често имате множество зрители, седнали на различни места около стаята. Мониторите най-често се използват от едно лице, което седи директно отпред.
Все пак, ако използвате и монитора си, за да гледате предавания с други хора, или може би сте графичен професионалист, който трябва да побере групи от хора, които гледат монитора, може да искате да вземете под внимание зрителния ъгъл. В противен случай повечето хора ще се радват на гледните ъгли от 140 градуса и нагоре.
Отнемането на пиксели в монитора от цветно до цветово отнема време и забавянето между тези промени се нарича "време за реакция". Това се измерва в милисекунди (ms) и колкото по-малко е числото, толкова по-добре времето за реакция.
Бързото време за реакция може да доведе до подобряване на качеството на видеото, но за повечето хора (дори графични професионалисти) това не е жизненоважна спецификация.
По-бързите времена за реагиране обаче са от решаващо значение за работата на компютърните игри, тъй като по-бавните времена за реакция могат да причинят замъгляване на движението. Геймърите трябва да изискват бързо време за реакция (под 8ms, а колкото по-ниско, толкова по-добре), за да се гарантира, че мониторът им не влияе негативно върху ефективността им при игри с бързи темпове.
Другите функции, които можете да разгледате при закупуването на монитор, са:
Макар че те не са толкова важни като някои от другите спецификации, които покрихме, те биха могли да са много важни за вас.
Очевидно няма нито един монитор, който да има идеална комбинация от функциите по-горе (поне не на никъде близо до разумна цена). Погледнете внимателно спецификациите на всички монитори, които обмисляте, преценете цената им и коментарите. Ако изобщо е възможно, вижте дали можете да гледате монитора лично в местна търговец на електроника.
Също така, уверете се, че разбирате правилата за връщане и периода, в който най-накрая се обадите, за да купите, тъй като често ще откриете, че мониторите изглеждат различно в дома ви, отколкото при седенето в магазина.
Кредити за изображения: Dell, antos777 / Shutterstock, roubart / Shutterstock, maurobeltran / Shutterstock, Amazon 1, Amazon 2, Pressmaster / Shutterstock,