Дори и да не сте склонни към силно модифициране на Minecraft, всеки играч трябва да инсталира Optifine. Днес ще се впуснем в червата на Optifine и ще подчертаем всички начини, по които можете да го използвате, за да оптимизирате вашето Minecraft изживяване, независимо дали сте на стенд за игри или стар лаптоп.
Въпреки че не бихме посветили цял урок на един модул за промяна на геймплея, не можем да подчертаем достатъчно колко е страхотно Optifine и защо трябва да го инсталирате и да го конфигурирате сериозно. Не само, че Optifine е страхотно за всички компютри, управляващи Minecraft (Mojang, колкото и Minecraft обичаме, е малко помрачен с GPU и графичен оптимизационен код), той може да отнеме компютър, който едва доставя Minecraft и предоставя възможност за възпроизвеждане.
Един от нашите лаптопи, например, е супер слаб ултра-книга от няколко години назад. Голям живот на батерията, страхотен преносим профил, но не толкова голям в отдела за графични процесори. Ултрабуук е направен за голям живот на батерията и тънък форм фактор, а не за сериозни игри. Без Optifine компютърът дава ванилия Minecraft на 3-6 FPS и играта е напукана и невъзможна за игра. При Optifine по подразбиране, Minecraft ще играе на 15 FPS; с допълнително променяне ще играе Minecraft на 24-30FPS или така. Докато не можем да обещаем това ниво на подобрение, ние все още трябва да инсталираме Optifine на машина и да не видим нито повишаването на конкретния FPS, нито подобряването на цялостната производителност.
Нека да разгледаме червата на менюто на Optifine и да разберем какви са опциите, които се намират там. Ако сте се сблъскали с тази статия, без да четете предишния урок за модифициране на Minecraft, бихме ви настоявали да скачате назад и да я предавате добре, преди да продължите. Ако вече имате модифицирано копие на Minecraft и Optifine, продължете нататък.
Изключително лесно е да се изгубите в конфигурационното меню на Optifine, въпреки доста добре развитите съвети, които се появяват, когато натискате мишката върху даден бутон или опция. Нека да разгледаме всяка настройка един по един, като изработим първо начина, по който преминаваме през единичните превключвания на главната страница за настройките на видеоклипа (тези елементи, които нямат подменюта), а след това разглеждаме подменютата поотделно.
За по-лесна справка ще използваме таблица с настройката отляво и обяснението вдясно. Няколко настройки се съдържат както в редовните Minecraft, така и в Optifine; ще забележим, когато са и да обясним какво е различно.
Graphics | Тази настройка е идентична с тази на Vanilla Minecraft. "Fancy" е по-ресурсно интензивен; тя се превръща в сянка рендеринг, динамична вода, обемни облаци и прозрачни листа, наред с други неща. Преминете към "Бързо", за да деактивирате ефектите и да увеличите FPS. |
Мека светлина | Тази настройка е идентична с тази на Vanilla Minecraft. Тя има много минимален ефект върху ефективността; ние предлагаме да го оставите, защото превключването му към по-ниските настройки е доста грозно (и вие получавате много малко усилване на FPS в замяна). |
Гладко осветление | Тази настройка се въвежда от Optifine и ви позволява по-добро ниво на контрол върху начина на гладко осветление. Отново, това увеличение на производителността е минимално, така че само да намалите процента, ако искате да изтласкате тласък на FPS на машина с много ниска спецификация. |
GUI Scale | Регулира екрана на екрана (например лентата за бърз достъп и здравето / глада). Ако играете на много голям монитор и откриете, че GUI е твърде малък, можете да го коригирате тук. |
яркост | Няма ефект върху производителността, а просто настройка в стил "гама" на нива на светлина в играта. Moody прави пещерите много тъмни, докато пълната яркост ви позволява да виждате без факли. |
Мъгла | Само Optifine. Позволява ви да регулирате качеството на мъглата като Fancy, Fast или Off. Има незначително въздействие върху ефективността. |
Старт на мъглата | Само Optifine. Докато превключването на състоянието на мъглата всъщност ще окаже малко влияние върху производителността, настройването на Fog Start (колко близо или далеч от мъглата от плейъра, която започва мъглата), разстоянието е козметична промяна като регулиране на яркостта. Ако искате да направите играта по-трудна и по-мрачна, нагласете мъглата, за да видите по-малко от света около вас. |
3D Anaglyph | Намерени във ванилия Minecraft. За използване с традиционните червено-сини 3D очила. |
Отдалечено разстояние | Тази настройка е подобрена версия на тази във ванилийския Minecraft. Настройката показва колко далеч двигателят на Minecraft прави играта на парчета от текущата позиция на играча. Във ванилията Minecraft вашето разстояние макс дава максимум на 16 парчета. С Optifine можете да го направите максимум 32. Намаляването на този брой увеличава FPS. |
Max Framerate | Този раздел всъщност е малко противопоставящ се. Компютърът ви не може да покаже кадър, който е доста по-висок от честотата на опресняване на монитора, така че да го ограничите до скоростта на опресняване на вашия монитор (30, 60 или 120hz). Някои потребители обаче отчитат по-добри резултати с Optifine, като задават своя кадър на Max. |
Виж Боббинг | Когато играчите се запъват леко, докато ходят, когато е изключено, изгледът е стабилен. |
Разширено OpenGL | Работи само на машини с GPU, които поддържат OpenGL 2.0+; помага да се увеличи FPS само чрез изобразяване на това, което е видимо за плейъра. Няма риск да го включите (ако нямате право GPU, нищо няма да се случи). |
Облаци | Изключването на облаците предлага много малко увеличение на ефективността. |
Сега започваме да влезем в царството на напълно настройките на Optifine; като такива вече няма да забелязваме, че нещата са Optifine или ванилия Minecraft, тъй като всяка настройка тук е изцяло базирана на Optifine.Това подменю урежда малките детайли в играта като облачни стилове и астрономически подробности.
Индивидуалните настройки в това подменю могат да бъдат превключвани, за да осигурят много малък тласък на производителността, като намалят натоварването на GPU. Превключването на една настройка вероятно няма да има забележима полза, но ако компютърът ви се затруднява, превключвате няколко (или всички от тях) от най-високата настройка (обикновено "Fancy") до най-ниската настройка (" Off ") ще освободи ресурси и ще увеличи вашия FPS.
Облаци | Бързите облаци са 2D и нямат дълбочина, ако летите и ги погледнете. Фантастичните облаци са 3D. Можете също да изключите облаците. |
Дървета | Фантастичните дървета имат прозрачни листа, които можете да видите; Бързите дървета имат непрозрачни листови блокове, които не пренасят светлина. |
вода | Фантастичната вода преминава през няколко прохода, за да изтрие всички артефакти. Бързото пречистване на водата става по-бързо, но ще има някои визуални артефакти. |
небе | Изключването на небето намалява натоварването на GPU. Слънцето и луната се превключват самостоятелно и ще останат на небето, освен ако не са изключени в следващата настройка. |
Слънце Луна | Превключва видимостта на слънцето и луната; предлага малък тласък на производителността. Движението на слънцето / луната върху часовника в играта ще продължи да работи, въпреки че слънцето и луната повече не се виждат на небето. |
Дълбочина мъгла | Тази настройка се различава от настройката за мъгла в общото меню. Тази настройка урежда как се намира мъглата близо до функциите на основата. Корекцията е козметична и ви позволява да направите гъстата мъгла по-плътна или да я държите точно като мъгла на редовни височини |
Прозрачни блокове | Тази настройка урежда дали полупрозрачните блокове да се изобразяват по детайлен или неразделен начин. Настроени на фантазия, блоковете ще поемат оцветяването на други блокове, в които са подредени. Задайте бързо, ще се използват по-малко ресурси, за да се направят цветните нюанси. |
Височина на облака | Чисто козметично. Ако построите замък над високата планина и се разболявате от облаците, които се носят в двора ви, можете да използвате тази настройка, за да вдигнете облачния таван. |
трева | Бързата трева използва стандартната тревна текстура. Фантастичната трева използва, ако има такава, специфични биометрични текстури. Пределно увеличение на производителността на Fast като единична текстура се използва за цялата трева. |
Вали сняг | Fancy предлага много гъста дъжд и снеговалеж. Бързо утъпква дъжд / сняг пада. Off изключва напълно валежите. Увеличаването на печалбата е незначително. |
Звезди | On / Off. Премахването на звездите предлага незначително увеличение на производителността. |
Показване на шапките | On / Off. Премахването на шапки предлага незначително увеличение на производителността. |
Съдържание Съвети за | On / Off. Превключва "инструкциите", когато държите елемент в ръка. Основните елементи просто имат име (например "Часовник"), някои модни елементи всъщност имат съвет тук. Промяната е чисто козметична. |
Изхвърлени елементи | Отрязванията намаляват елементите в 3D (Fancy) или 2D (Fast). Бързото предлага незначително увеличение на производителността. |
Ще се откъснем от формата на таблицата за този раздел, защото всичко в подменюто "Анимация" е просто двоично Включване / Изключване, освен три бутона.
В това подменю можете да превключвате между 17 различни анимации в играта: вода, огън, червеникаво-каменни пламъци, пламъчета, празни частици, дъждове, частици, терени, текстури, лава, портали, експлозии, дим, вода, вода / лава и анимации на елементите.
Освен това можете да изберете да настроите плътността на частиците от "Всички" на "Намален" на "Изкл.", За да коригирате колко частици от различните анимации се появяват на екрана. Има и два бутона в долната част, за да включите или изключите всички настройки.
Да, намаляването или премахването на анимациите ще увеличи производителността. Бихме ви посъветвали да го направите селективно, обаче, тъй като някои от анимациите са много полезни и предоставят по време на игра обратна връзка. Подаръците от дъжд, например, са чисто козметични. От друга страна капките вода / лава показват, че точно над блока, в който гледате, има вода или лава - ключов механизъм за обратна връзка по време на игра, който ще ви предпази от наводняване в дъното на пещерата или от изгаряне жив. Освен това, ако изключите анимациите на елементите, инструментите за анимации в играта, като часовника и компасът, се прекратят, защото вече не са анимирани.
В същото време можете да използвате това меню, за да разрешите и дразнители. Смятаме, че силно не харесваме начина, по който частиците от отвара се въртят около зрителното поле толкова неуморно, така че често намаляваме броя на частиците или обръщаме частиците от отвара напълно.
Подменюто "Качество" се занимава с качеството на графичното изобразяване. Настройките тук се отнасят главно за обичайните текстури, цветове и биоми.
Mimap Нива | По-високите нива предлагат по-високо изглаждане на текстурата; намаляването на нивото на Mipmap може да увеличи производителността, но за сметка на по-грозните текстури; обикновено не си струва компромисът, тъй като увеличението на производителността е много малко. |
Тип Mimap | Най-близко (предлага грубо изглаждане) / Linear (предлага по-фино изглаждане). Отново, предимно козметични. |
AnisotropicFiltering | Работи с Mipmap системата и възстановява подробностите (особено на повърхности, гледани от разстояние или под ъгъл); изключването на AF може да увеличи ефективността. |
Потребителско небе | On / Off. Някои пакети за текстура включват персонализирани текстури на небето, които могат да бъдат много ресурси. Ако подозирате, че персонализираното небе в пакета с текстури, който използвате, облагате вашата система, преместете го тук. |
Чиста вода | On / Off. Когато се изключи, водата е почти непрозрачна. Когато се включи, водата е по-прозрачна и можете да видите по-дълбоко в нея. Превръщането на чистата вода предлага незначително увеличение на производителността. |
Случайна мръсотия | On / Off.Приложимо е само за опаковки с текстура с множество текстури за всяка тълпа по време на игра. Ако използвате такъв пакет от текстури и искате да ограничите текстурата обратно до използването на основната текстура за всеки тип тълпа, вместо да издърпате паметта, зареждайки допълнителни текстури, изключете тази настройка, за да увеличите производителността. |
По-добра трева | Задайте това изключено, за да използвате обикновеното текстуриране до Fast за пълни текстури и Fancy за динамични текстури. Настройте го за максимално увеличаване на производителността. |
По-добър сняг | On / Off. Включването на тази настройка намалява ефективността, но намалява снежната покривка по-реалистично. |
Персонализирани шрифтове | On / Off. Превключва стандартните предоставени шрифтове за ресурсите. Изключително козметични, препоръчваме да не го изключвате, защото толкова много пакети за ресурси имат такива големи и тематични шрифтови пакети. |
Цветове по избор | On / Off. Същите като шрифтовете; превключва цветовите схеми, предоставени с обичайния ресурс. |
Блатни цветове | On / Off. Превключването на тази функция изисква играта да зарежда по-малко текстури. Блатните текстури ще бъдат същите като другите биографии и цветовете на трева и лозя няма да бъдат уникални за биомасата на блатото. Много незначително увеличение на производителността. |
Гладки биомеси | On / Off. Превключва изглаждането на биомите. С него на играта се извършва по-интензивно вземане на проби и смесва цветовете между краищата на биомите; с него от линията между биомите е блокиран. Умерено увеличение на производителността, като го изключите. |
Свързани текстури | Fast / Fancy / изкл. Превключва рендерирането на свързани текстури (като например библиотеки) и дали или не множество елементи от една и съща текстура ще се появяват като по-големи единици или множество отделни единици. Минимално увеличение на производителността чрез изключване; играта изглежда много по-добре, ако остане на. |
Природни текстури | On / Off. Ако се поддържа от пакета с ресурси, тази настройка ще произведе случайно текстури, за да създаде по-естествен външен вид (така че играта не изглежда да има същата повтаряща се щампована текстура на големи разстояния от идентични блокови типове). Превключването на леко намалява ефективността, но наистина подобрява външния вид на големи разстояния от идентични блокове. |
Настройките в това подменю са насочени изцяло към актуализации за FPS, рендиране и парчета.
Гладка FPS | On / Off. Дали това ви помага или не е в голяма степен зависи от GPU и драйверите. При идеални обстоятелства значително стабилизира FPS, за да намали тревожността; ако графичният ви графичен процес не го поддържа, няма да видите подобрение. |
Гладък свят | On / Off. Само влияе на игра в местния свят. Той изглажда начина, по който вътрешният сървър зарежда света, като разпределя задачите по-ефективно. |
Заредете далече | On / Off. Когато играете, ще заредите всички парчета до разстоянието, което сте задали с опцията Разстояние до разстояние. Когато "Изключи", това ще зареди всички късове на далечното разстояние. Препоръчваме ви да оставите това, тъй като той ще наложи каквото и да е настройка, която сте избрали в раздела Разстояние до разстояние |
Предварително заредени парчета | Off / 2/4/6/8. Определя колко далеч трябва да пътувате, преди да бъдат заредени нови парчета. Въпросите за производителността тук са малко по-трудно. В "Извън" играта ще зареди нови парчета за всеки 5 блока, който пътувате в играта (въпреки че това създава по-голямо търсене на незабавно натоварване, то също така разпределя търсенето в малки парчета през цялото време). За всяко увеличение на броя (2/4/8) нараства количеството на заредените парчета и се увеличава и количеството, изминало преди да бъдат заредени нови парчета.
Това значително увеличава натоварването при всеки зададен интервал на натоварване, но за компютри с много памет и GPU мощност това означава, че повече от играта се зарежда и играта в рамките на големия товарен комплект от парчета е по-гладка. Оставете "Off", ако сте загрижени за изоставането на машината с по-нисък клас. |
Актуализации на парчетата | 1/2/3/4/5. По подразбиране е 1. Колкото по-нисък е броят, толкова по-бавно ще се зареди светът (защото ще има по-малко актуализации за парчета), но колкото по-стабилен ще бъде FPS в региона на света, който понастоящем заемате. |
Динамични актуализации | On / Off. По подразбиране е "Изключено"; ще актуализира само парчета, докато плейърът се движи. Превключете тази настройка "Вкл.", За да разрешите близките парчета да се актуализират, докато плейърът стои неподвижен (като по този начин зареждате света по-бързо). |
Бързо математика | On / Off. Разтоварва някои от функциите за рендиране на процесора. Докато резултатите тук са силно зависими от хардуера, ако имате по-слаб GPU, определено експериментирате, като включите тази настройка, за да се опрете на силата на процесора. |
Мързел Зареждане на парчета | On / Off. Подобно на гладкия свят, Lazy Chunk Loading помага за гладкото обновяване на парчето и рендирането за местните светове. Той е включен по подразбиране и подобрява ефективността. ако твоят свят странно го преобръща. |
Бързо извличане | On / Off. Използва CPU за увеличаване на времето за рендиране. Ако забележите трептящи текстури или странно оцветени сенки, превключете тази настройка. |
Това подменю има няколко настройки, които нямат по-добър дом или като Weather, изглежда, че трябва да са поставени другаде.
Настройките тук са насочени основно към коригиране на играта или отстраняване на грешки.
Lagometer | On / Off. Тази настройка превключва на визуален брояч, разположен в долния ляв ъгъл на екрана между ръба и лентата с инструменти на екрана. Като комбиниран сърдечен пулс и монитор за GPU, той се движи бавно през екрана, като визуално представя текущите натоварвания на GPU, зареждането на парчета и други показатели. Полезно за диагностицирането по време на игра, докато се играе, но като всеки GUI елемент, включването му създава ново търсене на ресурси. |
Отстраняване на грешки | Отрязванията намаляват елементите в 3D (Fancy) или 2D (Fast). Бързото предлага незначително увеличение на производителността. |
Метеорологично време | On / Off. Както подсказва името, превключва и изключва времето. Работи само в местните светове. |
път | По подразбиране / Night / Day.Позволява ви, в местна игра на Рекламен режим, да зададете времето за постоянно ден или нощ. |
Цял екран | Превключва играта между режим на цял екран и прозорец (както при F11 бутона по време на игра). |
Режим на цял екран | По подразбиране / [Налични резолюции]. Позволява ви да зададете режима си на цял екран на разделителната способност на монитора по подразбиране или на други поддържани резолюции. Намаляването на разделителната способност може да подобри ефективността на играта, но също така прави включването и излизането от играта в работната среда много по-бавно. |
Autosave | 2s / 20s / 3 m / 30 m. Играта по подразбиране е да се спаси вашият свят на всеки 2 секунди. На много машини, както на висок клас, така и на нисък клас, това може да доведе до значителни периоди на изоставане. Optifine пренасочва графиката за запис на всеки 3 минути, но можете да я натиснете до 30 минути. Препоръчваме да оставите по подразбиране Optifine от 3 минути. |
Сега, след като сме изкопали целия списък с потенциални оптимизации на Optifine, е безплатна дума за използването на модула за разочарование.
По подразбиране настройките на Optifine са оптимизирани въз основа на версията на изтегляната от вас версия на Optifine, за да работят най-добре за най-голям брой хора. Преди да започнете да превключвате на една настройка, ще ви насърчим да играете играта поне 15-30 минути, за да разберете какво причинява изоставане. Това от своя страна ще ви даде представа кои от горепосочените настройки трябва да промените.
Когато започнете да променяте настройките си, ви препоръчваме две неща. Първо, задайте скоростта на FPS на "Max", така че да можете да видите как процентът на FPS се променя без изкуствена горна граница. Обикновено няма нужда да зададете скоростта на FPS на нещо по-високо от честотата на опресняване на монитора (например 60, 120 или 144), защото всякакви допълнителни кадри ще останат незабелязани. По време на тестването обаче тези шпайкове и капки на FPS служат като полезен показател.
Второто нещо, което ви подтикваме да направите, е да направите малки промени и след това да играете за няколко минути. Вижте как промените влияят върху играта ви и дори ако промените изглежда имат отрицателно въздействие, понякога тя помага да напуснете главния екран и след това отново да заредите света за ново начало с новите настройки.
Като го направите бавно и рестартирате света, за да прецените важни промени в настройките на Optifine, ще получите по-добро усещане за това, какви настройки всъщност подобряват практическата ви работа.