If-Koubou

Как да проектирате Perfect Arena палубата в Hearthstone

Как да проектирате Perfect Arena палубата в Hearthstone (Как да)

Обичай го или го мрази; няма никакво отричане, че Hearthstone е един от най-популярните нови Blizzard IP-та, за да се удари в рафтовете от години. Както конкурентната система "стълба", така и собственият "арена" формат на играта се оказаха успешен хит с геймърите, но ученето как да се направи арена за вас е задача, която е по-лесна, отколкото да се направи.

За щастие, играта "Как да играем" е тук, за да ви помогне да научите всички вдъхновения и удари на уникалния формат за игра на Hearthstone, с ръководство, което гарантира, че няма значение кой ще се изправи срещу следващия път, когато зареждат зарчета, със сигурност ще излезете връх.

Общ преглед

Формата на арената

Ако четете тази статия, вероятно вече знаете как работи арена и сте разочаровани, че непрекъснато бивате, преди палубата ви дори да има шанс да се измъкне от земята, но за непосветените, тя отива малко по следния начин: когато за първи път стартирате игра на арена (или "бягай", тъй като те са по-често споменавани), ще бъдете натоварени с избора на типа герой, който искате да играете от възможна група от три избрани на случаен принцип. След като изберете героя си, ще бъдете отведени до подобен екран, който представя възможността да вземете още три карти, отново в същата съставка от три.

След като изберете една карта, за да влезете в палубата си, този процес се повтаря, като първите три се изхвърлят настрани и се изхвърлят нови три, които можете да избирате. Това продължава, докато не успеете да изберете 30 карти, за да направите пълна палуба и сте готови да започнете да играете.

На арената има различни "нива", които ще преминете през: 1, 3, 5, 9 и 12 победи (съответно с 12 като макс). Ще имате три "живота", а целта е да спечелите 12 победи, без да губите три мача.

Колкото по-голям е броят на победите, които постигате, без да губите, толкова по-бързо се класирате в подреждането. Подреждането първо трябва да се превърне в "cakewalk" за всеки, който чете този наръчник, а вие трябва да очаквате нещата да се затруднят в обхвата от три до пет. Отвъд това е мястото, където истинските арена играчи лъжат, и често е смесица от късмет проекти, смесени с играчи, които познават метата надолу до T и играят своите ориентирани съответно.

Видове палуби

Докато конструираният стил на игра на стълбата обикновено съдържа три вида палуби (aggro, темпо и контрол), като цяло трябва само да планирате да видите двама в арена; aggro и контрол. Агро палубите често играят точно както подсказва и името им, като се стремят да сложат на борда колкото се може по-бързо много злодеи с по-големи щети и по-ниско здравословно състояние и да натрупат магии, които в края на съвпадение.

Обратно, контролните палуби са много по-бавни и се съсредоточават основно върху износването на опонента ви чрез "контролиране" на борда и задържане на всички прислужници, които биха могли да се изхвърлят настрани от лицето ви. От двата архетипа контролът изисква доста по-голямо познаване на играта, картите и начина, по който се играе арената, защото трябва да вземете жизненоважни решения кога да отидете за щети и кога да се притеснявате за борда на държавата.

Където стане интересно е, че за разлика от конструираната пиеса, как се развива вашата палуба, не е нещо, за което можете да планирате. Тя зависи изцяло от героя, който играете и картите, които ви се дават, докато пикът продължава (нещо, което ще влезем в момента). Тази несигурност е това, което прави режима на играта вълнуващ за много играчи, които предпочитат да избягват изградения маршрут, тъй като никога не сте 100 процента сигурни какъв вид противник ще се изправи срещу, докато играта вече е в ход.

Избиране на герой

След като сте скочили на арената, има процес на събиране на герой, който имате намерение да играете до финала. Тъй като meta понастоящем стои след LOE (разширението на Лигата на откривателите), първите три класа в арена meta са: Paladin, Mage и Hunter.

Ако получите три от тях в списъка си, незабавно ги вземете, тъй като тяхната сила е просто несравнима. Вторият в момента е напълнен от рога, друиди и магьосници, докато свещениците, шаманите и войниците се отправят назад в трета степен. Без да навлизат в дълбочина и да поемат цялата друга статия, посветена на темата, обикновено това е как искате да се опитате да изградите всяка палуба в мета, както е днес:

Паладин: контролMage: уличен бойХънтър: уличен бойRogue: Контрол / Aggro (заместване в зависимост от течението)друид: контролWarlock: уличен бойPriest: контролShaman: контролВойн: уличен бой

Проектни съвети

Въпреки, че е невъзможно да напишете твърд линк за точно това, което трябва да направите за всяка палуба, която играете (като се има предвид случайния характер на картите), като цяло това са някои от съветите и триковете, които ще искате да следвате уверете се, че имате най-голям успех срещу най-голямото разнообразие от опоненти и игрални стилове.

Първо, броенето на министъра. По-често, отколкото не, вие искате съотношение от около 1/5 от палубата да се състои от двупапайни помощници или навсякъде от 4-7, ако можете да ги управлявате. Причината за това е, че като цяло повечето игри на арена се решават в рамките на първите завои, поради силната зависимост от темпото, за да преодолеете опонента си, когато той най-малко го очаква. На следващо място, вие ще искате играчи, които използват новия "Inspire" механик колкото е възможно повече, тъй като борда контрол може бързо спирала извън контрол, когато имате един minion, че може да се възползва от си герой власт.

След това винаги се уверете, че сте натрупали най-малко един присмех, който е с оптимално число около 3-4 в горния край на мана кривата - ала 4-та и извън него.Също така, говорейки за кривата, оптимално ще искате да заснемете за нещо, което прилича на малко пирамидална форма, с няколко карти с една цена, няколко повече двойки, достигащи до четири и оттам. Това правило може да се промени в зависимост от вашия герой и игралния стил на палубата, но го пазете в задната част на съзнанието си следващия път, когато сте готови за проект.

Когато избирате магии, оръжия и тайни, вие искате да се съсредоточите върху карти, които поддържат вашето състояние на борда, като същевременно ви дават възможно най-голяма гъвкавост в случай, че първоначалният ви план е застрашен от солидна топка или неочакван минимум. В Hearthstone, печелившият играч винаги е този, който държи противника си на гърба, реагирайки на това, което правиш, вместо да диктувате следващата си игра. Номерата на оръжията никога не трябва да бъдат по-високи от две, а когато избирате магии, всички AoE клевети ще бъдат царски.

Пистолети като Flamestrike, Consecrate и Lightning Storm често означават разликата между тромавата победа и пълното поражение, затова бъдете сигурни, че когато дойде време да изберете следващата си магия, винаги имате поне едно от тези плаващи някъде в завършената ви палуба.

Последно; винаги вземайте тайни, ако им се даде възможност. Деветдесет и девет процента от времето ще бъде солиден избор, дори ако е един от най-слабите във вашия клас, просто защото фактът, че има тайна на борда, може да бъде достатъчен за психологически кошмар за опонента ви, че той диктува как те играят на всеки ход от времето, когато са хвърлени надолу. Това ви дава контрол в играта (дори ако това е само умствено предимство) и както споменахме по-рано, всяко предимство, което можете да получите, ще бъде добро.

Бонус Съвет:Разбира се, никога не може да се объркаш, гледайки няколко потока тук и там. Лично аз станах по-добре на арената, като гледах най-горещите геймъри на Twitch.tv, като Тръмп, Хафу и Крипариан, които предоставят информативен и задълбочен коментар за своите пиеси, които могат да се окажат безценни в дългосрочен план. Гледайки как проектът "професионалисти" и вземането на решения в ситуации на зашеметяване може да ви доведе до пример за следващата ви доминираща победа.

Невероятно непредсказуемо и безнадеждно пристрастяващо, Hearthstone комбинира елементи от някои от най-влиятелните му предшественици, включително Магията на събирането, Yu-Gi-Oh и Pokemon, и хвърля цялата концепция в смесител, който е пълен с абсолютен ръб с рандомизирани карти, поддържайте всяка игра усещането също толкова свежа, колкото и последната.

Макар че може да не стигнете до желаните 12 победи на първия си мач, точно като всяка друга игра там - практиката е перфектна и знаейки как да изчертаете солидна арена палуба е първата стъпка към поддържането на последователен път към победата.