Ние ви научихме какво е bokeh и как да го създадете с физическа камера, сега нека да разгледаме как можем да създадем прекрасната мекота на bokeh като хубава колоритна и леко затъмнена тапет за вашия компютър и мобилни устройства.
Има два големи аута от днешния фотоучител. Първо, ще получите шанс да създадете тапет за bokeh (което е наистина забавно и колоритно допълнение към аналоговите снимки на bokeh, които преди това ви показахме как да създадете).
Второ, вие също ще научите основите на Photoshop Brush Engine, който е много мощен инструмент в арсенала на Photoshop (и доста по-малко използван в това).
И накрая, това е просто добро чисто дигитално редактиране забавно. Вместо да преглеждате Google Изображения или други източници за точен перфектен тапет в стил "бокеш" за вашия телефон или компютър, можете да го направите сами с точните цветове и композиция, които желаете.
За този урок ще ви трябва само едно нещо:
Използваме Adobe Photoshop CS6, но техниките, описани в урока, трябва да работят добре на по-стари издания на Photoshop.
Освен Photoshop, не са необходими допълнителни инструменти или файлови входове; ние ще създаваме цялото изображение в приложението.
За този урок, има няколко ключови дизайнерски елемента, които искаме да имаме предвид. В реална снимка ефектът на букета се създава от точки на светлина извън фокусната равнина на лещата, при което фокусната светлина на акцентите придобива формата на отвора на лещата.
За да създадем този ефект, не можем просто да създадем куп кръгове и да се провъзгласим, че сме готови с проекта, искаме да пресъздадем илюзията за дълбочината, която ще има една действителна снимка (тъй като светлините ще съществуват в малко по-различни точки от фокалната равнина). Също така искаме да пресъздадем променливостта на размера на светлината, която бихте намерили в реалния свят. С други думи, ние не искаме плосък образ с еднакъв размер кръг.
За да постигнем това, ще направим две неща: с цел да намалим ръбовете на ръцете, като извадим стотици кръгове с променлив размер, ще създадем персонализирана четка само за тази задача. След това ще комбинираме няколко слоя от тези кръгове с променлива големина, за да създадем илюзията за дълбочина.
Първият ред на бизнеса е да създадем нашето работно пространство и след това да създадем четката Бокех. Създайте ново изображение във Photoshop, което е размерът на тапета, който искате да създадете. Работим със стандартната разделителна способност на екрана от 1920 × 1080 пиксела. Задайте своя фон на прозрачен.
След като създадете новото си платно, кликнете върху палитрата и изберете цвят на преден план, който е изключително тъмно сив, без да е черен - използвахме RGB стойности 30-30-30:
След като изберете много тъмно сиво, изберете Shape Tool (U) и го превключете на Ellipses. Задръжте натиснат клавиша Shift, за да заключите пропорцията на формата, която сте на път да нарисувате, и след това да очертаете кръг в центъра на платното. Не е задължително да е особено голям; На нашето 1920 × 1080 платно ние изчертахме кръг с широчина около 300 пиксела. Единствената критична част е, че кръгът е достатъчно голям, за да можете удобно да преглеждате и редактирате; действителният размер на кръга ще бъде коригиран в движение по-късно в урока.
В този момент ще имате почти черен кръг, разположен в средата на платното. Щракнете двукратно върху записа на слой в страничния панел на слоевете и направете две настройки. Първо, коригирайте опцията "Попълване на непрозрачността" до 50% (уверете се, че настройвате категорията "Попълване на непрозрачността", а не по-широката категория "Непрозрачност"). На второ място, добавете чист черен слой Stroke 10 пиксела ширина със 100% непрозрачност така:
Резултатът трябва да е доста подобен на изображението по-горе: перфектен кръг с черна граница и пушек център, който прилича на филтър на камерата.
Този не толкова вълнуващ кръг ще служи като семе за нашата четка. Това е мястото, където истинската магия се случва в днешния урок. След като създадете простия оцветен кръг по-горе, отидете на Редактиране -> Дефиниране на предварително зададена четка. Назовете новата си предварително зададена четка; ние нарекохме нашите "Bokeh Brush 1".
След като наименувате новата си четка, ще забележите, че в дясната част на екрана е отворен панелът "Предварително четка / четка". Първо, изберете инструмента за четка, като натиснете клавиша B на клавиатурата или ръчно я изберете от палетата с инструменти. След това кликнете върху раздела Предварителни настройки на четката. Намерете и изберете новата си четка:
След като сте избрали, кликнете върху раздела Четка, за да видите и промените свойствата на четката. На дъното под всички променливи на четките е извадка от това, което изглежда четката от четката ви. При настройките по подразбиране тя изглежда така:
Знаеш ли какво не изглежда? Нежен, естествен и блестящ. На път сме да променим това. Въведете формата "Brush Tip Shape" в панела "Четка". В долната част на панела променете разстоянието от 25% на 100%. Забележете промяната в прозореца за визуализация на четката:
След това трябва да създадем случайно разположение на кръговете, като увеличим разселената променлива. Кликнете върху записа Scattering и настройте Scatter на 10,000%, Count на 5 и Count Jitter на 1%. (След като направихме първоначалната си четка, не се колебайте да играете с тези стойности с Bokeh Brush 2, променяйки стойностите тук, а в променливите, които следват, дава чисти ефекти). Прозорецът с прозорци на четките трябва да изглежда така:
Сега сме някъде; тази извадка започва да изглежда като случайни и припокриващи се точки на светлина, които бихме очаквали от богата бокета снимка.
Нека да направим нещо за уеднаквяването на оразмеряването, като се придвижим към вписването за формата на динамиката.Променете настройките там на Size Jitter 100%, Control: Налягане на писалката, Минимален диаметър 50%, след което оставете останалата част на 0% и изключете / не маркирайте така:
Още по-добре, добавянето на Size Jitter наистина е въвело някои хубави вариации. Последното докосване на четката ни е да настроим Jitter на Opacity и Flow в категорията Transfer. Кликнете върху Прехвърляне и настройте Opacity Jitter на 50%, а Flow Jitter на 50%. Променете управлението на потока на Jitter на налягането на писалката. Оставете всичко останало на разстояние или на 0% като така:
Сега това е красива визуализация; просто го погледнете - практически можете да видите тапета, като се вмъкнете само в малката кутия за предварителен преглед.
С нашата четка определено, че е време да се премине към процеса на създаване на действителната тапет.
Направете нов слой в работното си пространство (и, ако желаете, премахнете отметката или изтрийте слоя, който сте използвали, за да създадете четка с елипса). Маркирайте този слой "Фонов". Можете да сложите солиден цвят или градиент на фона на тапета си върху този нов слой, но градиентите са много по-хубави в крайния продукт.
Изберете Gradient Tool (G) и след това изберете един от предварително зададените градиенти или създайте свой собствен. Предварителните настройки не са имали вид на хипер-ярък ефект на дъгата, който търсехме, затова създадохме нов градиент, използвайки стойностите на семена за градиентски места 0%, 50% и 100% от 255-0-252, 0- 252-255 и 240-255-0, съответно:
Приложен при приблизително 35 градусов ъгъл от долния ляв ъгъл до горния десен ъгъл на платното, градиентът изглежда така:
С рисуваното платно, е време да започнете с първия слой боке. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Background". Изберете инструмента за четка (B). Променете цвета на четката до чисто бяло. Изберете размер на четката приблизително една трета до половината от вертикалния размер на вашето платно (в случая на нашето 1920 x 1080 платно, което означава четка с размер от около 300-500 пиксела). Днес играем огромно, така че има 500 пиксела.
Следващата стъпка (и последвалите я повторения) е изцяло въпрос на вкус. Отидете с четката най-напред и след това малко по-тежко, ако желаете. Не забравяйте, че това не е като използването на стандартна четка, в която можете да кликнете на място X и да получите незабавна обратна връзка на това място. Създадохме четка, която ефективно създава много широк и много променлив удар.
Започнете с прохода на четката отстрани на платното до другия и след това докоснете тук или там, за да добавите още кръгове. Открихме, че два солидни пасажа отляво надясно и след това от дясно на ляво вършат хубава работа. Ето какво трябва да изглежда вашето платно, дайте или вземете няколко кръга:
Тъй като това е фонов слой, трябва да го размажем, за да започнем да изграждаме това чувство за дълбочина. Докато сте все още на слоя фон Bokeh, отидете на Filter -> Blur -> Gaussian Blur. Стойността от 20-30 дава хубаво приятно фоново размазване:
Сега трябва да повторим процеса с няколко малки ощипвания. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Midground". Намалете размера на четката до по-малка стойност (изхвърлихме я от 500 пиксела до 300 пиксела). Отново прекарайте платното с инструмента за четка, докато не сте доволни от броя на кръговете. Нанесете Gaussian Blur отново, но този път настройте размазването между 5-10 пиксела:
Можем да видим, че тапетът наистина се оформя с добавянето на втория слой. Сега е време за още един слой. Създайте нов слой, наречен "Bokeh Foreground". Променете размера на четката до още по-малка стойност (изхвърлихме я от 300 пиксела до 150 пиксела). Повторете пропускането на четката върху платното. Повторете Gaussian Blur, но намалете стойността до 1-5 пиксела.
Това е последната стъпка в урока, след като сте замъглили слоя "Bokeh Foreground", ще бъдете възнаградени с крайния продукт:
Забавното нещо за работния поток е, че е изключително лесно, след като сте го преминали веднъж, да го претърсвате отново и отново, да създавате нови тапети с много гъсти (или рядко) кръгове, леки или тъмни градиенти и други вариации.
Всъщност, без дори да повтаряте целия процес, можете да създадете нов слой върху стария фонов слой, да забиете нов градиент надолу и да създадете тапет с изцяло ново виене:
При проекти като този, променливостта и случайността на крайния резултат са част от забавлението. Чувствайте се свободни да експериментирате с размери на четките, настройки и други променливи, за да постигнете забавни и уникални резултати - още по-добре, да ги споделите в коментарите по-долу с колегите си читатели.