Най-накрая знаем кога ще се появят новите и подобрени HTC VR слушалки HTC и колко. Но какво го прави по-добър от оригиналния Vive, който дебютира преди две години? Нека да го счупим.
Първо, някои много добри новини: Vive Pro няма да бъде значително по-скъпо от оригиналния Vive. Когато се пусне на пазара на 5 април, ще струва $ 799 USD, същата цена, на която Vive дебютира. За да се намали наличността на съществуващите единици, оригиналът Vive вече се продава за 499 щ.д. (малко по-ниска от промоционалната цена от миналата година). Това прави по-новите слушалки значителна инвестиция за по-старата, но не непреодолима, особено ако вече разполагате с бюджет за игри от висок клас. Не забравяйте, че използването на която и да е от тези слушалки изисква доста глупав геймърски компютър с поне GTX 970 или по-добра графична карта.
Има един голям недостатък на всеки, който иска да влезе в VR сцена с новия Vive Pro: не идва със собствените си безжични контролери. За да играете игри, предназначени за управление на движението (за разлика от Xbox контролер или стандартна клавиатура и мишка), ще трябва да използвате контролерите от оригиналния Vive или да си купите нови. Те отиват за портфейл - чиито $ 129.99всекина Амазонка. Базовите станции, които позволяват по-безпроблемно проследяване на 360 градуса, също са добавка. Това са $ 135 всяка.
Ако все още нямате такива, чифт Vive контролери за движение ще ви струват почти $ 300 с новия Vive Pro.Разбира се, ако все още нямате хардуера в оригиналния пакет Vive, ще ви струва повече от 1300 долара, за да получите пълния опит от модела от $ 500. Това е истински фал, HTC.
Модерните слушалки VR са възможни само благодарение на миниатюрни, плътни екрани с висока разделителна способност: те са от съществено значение за запазване на илюзията за потапяне. Оригиналът Vive има разделителна способност 1080 × 1200 във всяко око за обща разделителна способност 2160 × 1200.
Новият модел ще увеличи значително това до 1440 × 1600 (2880 × 1600 комбинирани). Това не е съвсем 4K, но се среща или надпреварва с най-специализираните монитори за игри. По-високата разделителна способност помага да се намали ефекта "врата на екрана" на повечето VR слушалки, където потребителят може да разграничи отделните пиксели. Честотата на опресняване от 90Hz и панелите AMOLED се пренасят от предишното поколение.
Това, което може да е злосторник за някои потребители и впоследствие ги разубеждава от ъпгрейд, е, че ограниченото зрително поле от 110 градуса не е подобрено. За да бъдем справедливи, конкуренцията от Oculus и Microsoft не направи големи подобрения тук - ограничен FOV изглежда е един от елементите на първите няколко поколения слушалки VR, които не можем лесно да се разклащаме, като ограничени цветни палитри в НЕС.
Оригиналът Vive използва HDMI кабел за видео, USB 2.0 кабел за аудио и стандартен 3.5 мм аудио жак (с опция за Bluetooth). Vive Pro обновява почти всичко до стандартите с много по-голяма пропускателна способност през USB-C 3.0 и DisplayPort 1.2. Аудио ще дойде по връзката за данни сега, въпреки че Bluetooth все още се поддържа.
Старият дизайн включваше микрофон за мултиплейър чат, а също и новият, но включва и допълнителен микрофон, който да позволи премахването на шума от вградената слушалка. Има и "режим на разговор", където звуците на заобикалящата стая (като вашите значими други, които ви казват да спрете да играете игри), са разрешени на собствения си аудио канал.
Говорейки за аудио, вградените слушалки вече разполагат с висока резолюция и 3D пространствено аудио за по-добро потапяне. Това е важно подобрение, тъй като дизайнът на слушалките означава, че използвате собствените си слушалки, е повече или по-малко невъзможно - голям недостатък за аудиофилите, които вече са инвестирали в своето скъпо оборудване.
HTC казва, че Vive Pro е снабден с нова кърпа, покрита с кърпа, която е особено удобна за носа ви. Това е, знаете ли, добре, тъй като този високотехнологичен хардуер, който виси от лицето ви, може да предизвика определен натиск по време на дълги сесии за игра. Новият дизайн твърди, че разпределя теглото си по-равномерно с повече точки на настройка и позволява по-малко светлина за по-тъмен и потапящ поглед.
Това, което се казва, всеки, който намира VR като цяло да се чувства неудобно, вероятно няма да се повлече от новия дизайн. Ще се нуждаем от значителен напредък в миниатюризацията и намаляването на теглото, преди слушалките да станат достатъчно удобни, за да продължат маратонните сесии, в които геймърите често се отдават, независимо дали са препоръчителни или не.
В допълнение към първоначалното пространствено проследяване, включено в Vive контролерите, новият Vive Pro удвоява камерите. Той носи способността да "вижда" обкръжението ви, без да отстранява слушалките - огромна помощ, ако ударите една от вашите виртуални стени. Системата Chaperone, която приближава неправилната обстановка като мебели за безопасност, е непокътната.
"Здравейте. Не се взирам в теб. Аз съм киборг фотограф. Просто действай естествено. "Но допълнителният сензор на камерата позволява на системата да вижда стереоскопично, по-скоро като хората. С новия и усъвършенстван софтуер, това ще позволи по-гъвкаво проследяване на околната среда, включително ръцете на потребителя. Това е с или без контролерите за проследяване на движението. HTC не е особено популярна в началото на системата, но изгражда кит за разработчици, за да види каква функционалност може да бъде добавена към игри.
Възможностите са вълнуващи. Макар че вероятно полето на зрението е ограничено - трябва да погледнете надолу към ръцете си, за да ги използвате - това би позволило по-сръчно манипулиране на елементите по време на игра.Можете да използвате палеца си, за да превключите сигурността на пистолет, например, или да играете точно на отделни бележки на пиано, всички без да е необходимо да държите никакъв хардуер.
Този вид игрален елемент може да не е налице за известно време (или изобщо, тъй като разработчиците като платформени инструменти и няма еквивалент на Oculus Rift). Но това е една интригуваща възможност все пак.
Говорейки за неща, които няма да са достъпни при старта ...
В Vive Pro има безжична възможност. Можете да го използвате без тромав пакет от кабели, които се изпълняват на вашия компютър по всяко време. Това е страхотно! Но той не е вграден и няма да бъде готов за стартиране. За да играете незабелязано, ще трябва да добавите адаптера Intel WiGig, който ще дойде по-късно на неангажирана дата и на неангажирана цена.
HTC ще ви продаде адаптера. Ще трябва да предоставите свои собствени PF Flyers.Това е голяма работа. Безжичното възпроизвеждане е нещо, което хората чакат от самото начало на най-новия VR бум, а нещо само веднъж на разположение със сложни ранични компютри или мобилни слушалки с ниска мощност. Фирма, наречена TPCast, предлага модели за текущите слушалки Vive и Oculus Rift, но това е стандарт на трета страна, който също е и скъпа добавка. Intel адаптерът ще бъде официално лицензиран продукт с пълна поддръжка както от хардуера, така и от софтуера. HTC казва, че включената батерия ще продължи за "дълги часове", въпреки че прецизните прогнози за живота на батерията са отчайващо отсъстващи.
Безжичният адаптер TPCast струва $ 300 и се променя. Разумно е да се предположи, че HTC и Intel ще искат нещо подобно за техния безжичен хардуер.
Тези от вас, които чакаха надстройка на хардуера, преди да инвестират във VR, трябва да бъдат добре обслужвани от Vive Pro, стига да сте готови да инвестиратемного, Само със слушалките, които струват $ 800 безконтактни контролери и базови станции, гледате четирицифрена ценова марка, за да започнете. И това предполага, че вече имате мощен компютър за игри. (Споменах ли, че графичните карти от висок клас са ненужно скъпи в момента?)
Оригиналният Vive и конкуренцията му Oculus Rift сега са много по-евтини, с включен допълнителен хардуер.Ако сте съществуващ собственик на Vive Non-Pro, това все пак е доста значително удряне на оригиналния дизайн. Новите екрани са хубави, но ранните ръчни впечатления казват, че те не са съвсем на мястото, където технологията изчезва (особено когато игрите правят малки елементи като текст). Най-големите допълнения към дизайна са безжичното първенство и (може би) ръчното проследяване, като и двете няма да са готови при старта.
В такъв случай препоръчваме на повечето потребители да отлагат нова покупка или ъпгрейд. Онези, които нямат слушалки VR, трябва да чакат нов вход от Oculus, за да се надяваме, че ще осигурят конкуренция от висок клас. Няколко специфични особености, като по-широко поле на изгледи или по-благоприятни за бюджета принадлежности, биха могли да направят голяма разлика в предложението за стойност. Или, бихте могли просто да се справите с много по-евтините оригинални Vive или Oculus Rift пакети.
Специализираните потребители на Vive може да искат да се държат настрана и да видят как тези предстоящи безжични и разширени функции за проследяване действително играят. Нито една от другите функции на Vive Pro не е абсолютно необходима за по-модерни VR игри, така че не изпускайте потенциално новаторски заглавия, като държите за по-добра цена или убийство.
Източник на изображението: HTC