Google Cardboard е готино. Това е начин да опитате виртуалната реалност с евтина слушалка, изработена от картон и текущия ви Android телефон или iPhone. Но в сравнение с устройства като Oculus Rift, Google Cardboard е само трик.
Ние не искаме да излезем от пътя си да блъскаме Google картон. Отново, това е чисто. Но ако сте опитали Google картон и не сте впечатлили, не се притеснявайте. Не е добра работа да представлява най-модерната технология за виртуална реалност на хоризонта.
Ако не сте опитвали Google Cardboard, не е трудно да го направите. Google Cardboard използва съществуващия ви смартфон като дисплей - първоначално поддържа само телефони с Android, но сега работи и с телефони iPhone.
За да превърнете своя смартфон в VR, Google предоставя указания за изработване на слушалки от картон, няколко лещи и магнит, за да взаимодействат с телефона, като докоснете екрана. Различни производители продават комплекти с картови комплекти от Google Картон, които можете да закупите за по-малко от $ 20, съберете ги сами и опитайте виртуална реалност.
Сглобявате китката, вграждате телефона си, отваряте приложението Google Картон и го държите пред лицето си, за да се потопите във виртуална реалност. Това е чист трик и хладен малък ефект. Но тя изобщо не се сравнява с по-мощни системи.
За разлика от другите системи за VR, Google Cardboard има много ясни проблеми. Пренастройва съществуващите смартфони и техните екрани, които никога не са били предназначени за това. Екранът на средния smarpthone просто не е достатъчно висока разделителна способност, така че ще видите ефекта "екранна врата", където можете да видите отделните пиксели.
Съвременните смартфони също не са предназначени за такива визуализации с ниска латентност, които могат да допринесат за гадене, когато правят нещо, което изисква разглеждане наоколо. Графиките просто не се актуализират достатъчно бързо. Нашият собствен Мат Клайн изпитваше по-голяма гадене, отколкото очакваше, когато даде Google картон.
Поради тези проблеми Google Картон не е предназначен за използване с лента за главата, която го прикрепя към главата ви. Той е проектиран да бъде използван като View-Master - да го държи в очите с две или две ръце и да се огледате наоколо. Но тази липса на каишка за глава прави по-малко потапяне, когато движите главата си наоколо и трябва да използвате ръцете си, за да донесете слушалките с вас.
Регулируемостта също е голяма грижа. Човешките лица са различни и всеки има различни разстояния между очите - това е известно като интерпублично разстояние или IPD. Обикновено няма начин да се регулира разстоянието между лещите или разстоянието между лещите и екрана. Специалните слушалки са по-регулируеми и могат да бъдат изгладени, за да работят по-добре с лицето ви, ако стандартните слушалки Google Картон не работят за вас. Разбира се, Google Картон е отворен стандарт и бихте могли да направите специално създадено за Вас сандъче, но вероятно няма да го направите.
Това не са само теоретични проблеми. Докато бях очарован от технологията VR от доста време, моите преживявания с нея бяха смесени. Първоначално опитах оригиналния модел на Oculus Rift в "Играта на трона Окулус Рифт Опит". Въпреки ярките ревюта не бях впечатлен от технологията. Между ниската разделителна способност на дисплея и ниското време за реакция на екрана, това не беше някъде близо до усещането за умора, което ми беше обещано. Това беше много малко доказателство за концепцията, но не и голямо преживяване само по себе си.
На CES 2015 имах шанса да опитам прототипа на Oculus Rift Crescent Bay - третото поколение Oculus Rift - и наистина бях впечатлен. Технологията стигна до точката, в която плътността на пикселите на дисплея и времето на реагиране работят добре, а цялата слушалка е по-светла и по-компактна от оригинала. Това беше най-впечатляващото нещо, което видях на CES 2015.
Наскоро реших да дам на Google Карбонд да видим какъв е шумът. Въпреки светещите ревюта, Google Карборт ме транспортира обратно към времето, когато се съмнявах, че VR и технологията просто не беше там, за да стане ефективна още. Отново, това е много малко доказателство за концепцията, но не и невероятно преживяване.
Но тъй като съм виждал по-усъвършенствана VR система в действие - опитах се само с Oculus Rift, но не се съмнявайте, че HTC Vive на Valve и PlayStation VR на Sony (по-рано известен като Project Morpheus) също са с високо качество - чувствам се принуден пишете, че Google Картон не е близо до най-доброто, което технологията може да направи. С "Ню Йорк Таймс", за да изпрати един милион комплекти Google картони на своите абонати, всеки трябва да знае, че виртуалната реалност като цяло е много по-далеч от Google картон.
И, хей - ако харесвате Google картон, това е още по-добра новина! Ще бъдете още по-впечатлени от по-висококачествени, посветени слушалки за виртуална реалност.
Това всъщност не е новина. Самият Google решава да подчертае колко нисък и експериментален е тази VR система, като извади слушалките от действителния картон. Но, като се има предвид, че Google Cardboard е единственото в момента наистина широко разпространено VR решение, важно е да се отбележи, че тя не представлява хардуера на хоризонта.
Image Credit: Maurizio Pesce на Flickr, Maurizio Pesce на Flickr, Беки Стърн на Flickr, Maurizio Pesce на Flickr