If-Koubou

G-Sync и FreeSync обяснени: променливи честота на опресняване за игри

G-Sync и FreeSync обяснени: променливи честота на опресняване за игри (Как да)

Отидете на пазаруване за дисплей на компютъра и ще видите реклами за технологии като G-Sync на NVIDIA и FreeSync на AMD. Те работят съвместно с модерните графични процесори NVIDIA и AMD, за да осигурят по-гладко изображение.

Тези технологии дори се насочват към лаптопите, фокусирани върху игри. Което ще искате наистина зависи само от това дали използвате NVIDIA или AMD графичен хардуер, тъй като те не са съвместими един с друг.

Променливи скорости на опресняване

И двете технологии са предназначени за използване на монитор с променлива честота на опресняване, а не с фиксиран процент на опресняване. G-Sync е решението на NVIDIA, а FreeSync е AMD.

Традиционно компютърният монитор има фиксиран честота на опресняване, като 60Hz. Дисплеят освежава изображението си 60 пъти в секунда, независимо от това. Графичната карта на компютъра просто продължава да натиска кадри на дисплея при всяка скорост, която може да доведе до разкъсване на екрана - част от дисплея показва една рамка, докато друга част на дисплея показва друга рамка. Това се влошава, ако честотата на кадрите в играта е много различна.

V-Sync е традиционно решение за това, но има много собствени проблеми. V-Sync премахва разкъсването и прави изображението по-гладко, но въвежда закъснения. Вместо да изпрати кадър, който би довел до разкъсване на екрана, V-Sync държи следващия кадър малко, което води до закъснение. V-Sync има тенденция да въведе и забележимо забавяне на входа.

G-Sync и FreeSync въвеждат променливи честота на опресняване. Ако играта ви се възпроизвежда с 40 кадъра в секунда, дисплеят ви ще се актуализира на 40 кадъра в секунда. Ако започне да се изобразява с 75 кадъра в секунда, мониторът ще се опреснява на 75 кадъра в секунда. Мониторът и графичният процесор говорят помежду си и честотата на опресняване постоянно се променя, за да бъде идеална, за да съответства на изображенията, които се изпращат на дисплея. Това елиминира заекването, забавянето на входа и разкъсването на екрана, което води до много по-течно изображение при възпроизвеждане на компютърни игри без проблемите на V-Sync.

G-Sync на NVIDIA и FreeSync на AMD

Технологията G-Sync на NVIDIA беше първото решение. Това е патентовано решение на NVIDIA - изисква графичен процесор NVIDIA, който поддържа G-Sync, както и дисплей, който поддържа G-Sync. Всеки монитор на компютъра, който поддържа G-Sync, включва собствен хардуерен модул, който разговаря с GPU на NVIDIA и настройва настройките на дисплея в движение.

FreeSync на AMD беше второто решение. Това е решение на AMD и не е собственост. Вместо това, той се основава на стандартен индустриален стандарт, известен като DisplayPort Adaptive-Sync. Показва, че безплатната поддръжка на FreeSync не се нуждае от собствен хардуерен модул и това ги прави малко по-евтини.

Има някаква разлика в подхода тук. Докато хардуерен модул работи в решението на NVIDIA за G-Sync, драйверът на Radeon на AMD и фърмуерът на всеки дисплей вършат работата с FreeSync. NVIDIA твърди, че решението на AMD може да не е в състояние да поддържа темпото. Много хора съобщават за повече проблеми с "призрак" на дисплеите на FreeSync - обектите, които оставят артефакти, докато се движат на екрана. Решението на NVIDIA изглежда до голяма степен предпочитано от повечето, но AMD може да се подобри и е по-евтино. Наистина, зависи кой GPU имате - NVIDIA или AMD.

Как да го получите

Ако имате NVIDIA карта, имате нужда от дисплей, който поддържа G-Sync, за да се възползвате от това - NVIDIA може да приеме стандарта FreeSync, но той не е имал и няма планове.

Ако имате AMD карта, ще ви е необходим дисплей, който поддържа FreeSync - графичните процесори на AMD не могат да използват G-Sync. Сдвояване на GPU на NVIDIA с дисплей на FreeSync или графичен процесор AMD с G-Sync дисплей и дисплеят ще работи, но няма да получите променливостта на честотата на промяната.

Някои лаптопи за игри вече идват с G-Sync или FreeSync, което показва, че вградените им дисплеи комуникират с вътрешните графични процесори и използват адаптивни честоти на опресняване от кутията.

Intel планира в бъдеще да приеме спецификацията Adaptive-Sync на DisplayPort, но графичният хардуер на Intel не поддържа това точно сега. Но ако играете компютърни игри, вероятно не използвате GPU на Intel.

Ако имате графичен процесор NVIDIA, който поддържа G-Sync или графичен процесор AMD, който поддържа FreeSync, просто потърсете дисплей, който поддържа G-Sync или FreeSync - независимо кое от вас се нуждаете - докато пазарувате за нов дисплей.

Като цяло тези решения са значително подобрение за игрите. Те се свеждат в цената и можете да закупите дисплеи с поддръжка на G-Sync и FreeSync в различни ценови точки. Извършете свое собствено проучване и прегледайте отзивите за дисплея, който възнамерявате да закупите, за да видите колко добре се представя.

Надяваме се, че това решение ще стане още по-широко разпространено в по-дългосрочен план, като се насочи дори към графичните процесори на Intel и по-евтините дисплеи. Това е по-умен начин за обработка на скоростта на опресняване.

Image Credit: Върнън Чан на Flickr, Vanessaezekowitz на Wikipedia, NVIDIA